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掌趣科技:已在游戏研发多环节中使用AIGC技术工具|直击业绩会

财联社5月16日讯(记者 崔铭)去年扭亏为盈的掌趣科技(300315.SZ)也在把握技术变革带来的行业机遇。在今日举行的2022年度业绩说明会上,掌趣科技董事长兼总经理刘惠城表示,在游戏研发过程中,公司已在美术创意产生、美术制作、代码辅助生成及校验等方面使用AIGC技术工具,并且不断提升相关工具的使用频率、应用的深度和广度。

在降本增效之外,掌趣科技也将AI相关技术赋能产品创新。据年报,公司成立专门小组,由董事长亲自带队,关注新技术、新产品的发展趋势及其与公司自身业务相结合的可行性。其中提到,正在尝试和探索将GPT等相关技术接入游戏产品,如在游戏内智能互动、游戏智能运营等。

着眼于当下,掌趣科技去年海外收入占比明显提升,目前境内和境外业务“齐头并进”(2022年境内收入占总营收44%,境外占56%)。刘惠城在业绩会上表示,在境内市场,公司正在进军小游戏赛道。在境外市场,公司持续聚焦SLG赛道。

据了解,公司自研游戏《全民奇迹2》,去年在中国港澳台、韩国、欧美、东南亚等多地区上线后,登顶多国及地区App Store免费榜,还获得Google Play东南亚地区2022年度最佳多人对战游戏荣誉入围奖。该游戏为公司在MMORPG品类重要产品,持续贡献业绩。

与此同时,掌趣科技去年在职员工数量从1384名减少至963名。公司董事兼副总经理兼董秘季久云称,公司积极推动降本增效,围绕产品战略整合团队、优化成本,并表示还在补充招揽SLG、小游戏等业务经验丰富的人才。

产品储备方面,公司正在研发或调测的SLG产品包括《代号M》《代号H》等。刘惠城透露,今年在经过测试且数据达标后,公司计划加大《代号M》的投放力度,并加快《代号H》的研发和上线。

(编辑 刘琰)

(财联社记者 崔铭)

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230516A098KJ00?refer=cp_1026
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