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暴雪将使用AI为角色创建概念艺术

如今,人工智能风靡一时,因为公司不断从有争议的工具中撤出,这些工具试图将艺术家排除在等式之外。从与极其逼真的 ChatGPT 对话到未经同意从人们的作品中提取的艺术生成 AI,无法逃脱 AI,在视频游戏世界中尤其如此。

《纽约时报》(通过Eurogamer)最近透露,暴雪将很快推出一款人工智能艺术生成工具,用于视频游戏制作。今年早些时候发给暴雪员工的一封内部电子邮件将该工具命名为暴雪扩散,这是图像生成器稳定扩散的即兴演奏。不同的是,暴雪扩散已经接受了暴雪艺术的训练,以便它可以复制暴雪的独特风格。

根据暴雪首席设计官艾伦·阿德姆(Allen Adham)的说法,暴雪扩散将主要用于“帮助生成游戏环境以及角色及其服装的概念艺术”,但它也可用于创建“自主,智能,游戏内NPC”或“程序辅助关卡设计”。其他版本的暴雪扩散也有可能帮助“语音克隆”,“游戏编码”和“抗毒性”工作,类似于Xbox使用其审核AI的方式。

“我们正处于构建和管理游戏方式的重大演变的边缘,”Adham总结道。与此同时,首席技术官迈克尔·万斯(Michael Vance)告诉员工避免使用外部图像生成器,并将所有内容都保留在内部。

暴雪并不是唯一一家对人工智能艺术生成前景感到兴奋的游戏工作室。System Shock Remake开发商Prime Matter最近在社交媒体上展示了AI生成的Shodan图像,并确认AI创建的艺术将在游戏中出现。然而,粉丝们立即反对人工智能在游戏创作中取代人类的想法,迫使工作室发布一份声明,确认人工智能艺术永远不会“以牺牲熟练的人或其创造性才能为代价”的使用。

育碧似乎不太关心人工智能艺术,而对对话和文本生成更感兴趣。在今年早些时候的GDC旧金山大会上,育碧展示了其“Ghostwriter”AI,这是一种语言模型,旨在帮助作家创建树皮和背景线以及用户界面的文本。育碧非常谨慎地表示,代笔并不是要取代真正的作家,也不会被用来写电影、传说或角色背景故事,但从正在进行的作家罢工来看,并不是每个人都相信情况会一直如此。

并不是每个人都在游戏创作中使用人工智能。Xbox正在使用AI作为其自动玩家审核的一部分,它在对抗玩家毒性方面非常有帮助。在最近的透明度报告中,Xbox表示,其人工智能帮助将“执法”提高了450%,删除了低俗内容,并协助人类确定玩家是否需要警告或禁止不良行为。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230524A01QKB00?refer=cp_1026
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