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Moldex3D模流分析模型之eDesign网格(修复)之一

eDesign网格 (修复) (eDesign Mesh (Fix))

当实例化网格,若侦测到表面网格缺陷会跳出警告窗口,点击是 (Yes),则工作接口会换成表面网格修复工具组,或是直接点击在网格页签中的修复表面网格以启动网格修复工具。其中的工具及其功能如下表所列。

1. 精灵 (Wizard)

•修复精灵 (Fix Wizard)

自动修复工具来一次性修复多个不同种类网格缺陷,包含网格间隙,重迭及破洞等。

1.点击修复精灵 (Fix wizard) 来开始进行自动修复,在第一个提示时选取要修复的网格物件后按Enter。

2.在接下来的对话栏中键入修复目标的容忍度 (Tolerance),以消除间隙与其他缺陷。

3.在执行修复精灵 (Fix Wizard)后,可以看到如下图,网格的缺陷明显少了许多。

2. 一般 (General)

•删除 (Delete)

选定个别的表面网格元素并删除或一次性移除所有重迭网格。

1.在工作接口中点击Delete 。

2.在以下提示弹出后,点选需要消除网格元素的对象然后点击确认。

注意:按住Ctrl可进行复选,也可以点击删除所有交错元素来一次性移除所有重迭网格。

3.另一个提示栏会提醒用户在对象上选取想要删除的网格元素,按住Ctrl做复选并在选取完后点击确认消除被选取的网格元素。

4.删除网格后,剩下的网格若有自由边会以红色标记。

•合并点 (Merge Node)

根据使用者指定的合并允差来合并节点。

1.点击 [工作区] (Workspace) 窗口中的Merge Node 。

2.下列提示窗口出现时,请选取欲合并节点的表面网格。请注意,可以按住 Ctrl 键同时选取多个网格。选取完毕后,点击确认。

注意:按住Ctrl可进行复选,也可以点击选取所有表面网格来一次性选择所有网格。

3.在快显文本框中输入合并允差。在点击确认后,区间小于允差的节点将会被合并 。

•移动 (Move Node)

拖曳网格节点来改变其位置。

1.在工作区中点击Move Node。

2.当提示弹出时,选取要移动节点的所在表面网格物件。

3.确认锁点设定工具栏被启用,其方法为 选单栏> 检视 > 工具栏 > 锁点选项。 在锁点选项中选取网格 (Mesh)。

4.点击想要移动的网格节点,然后点选移动的目标来完成。

注意:一个方便的小技巧来协助移动节点。在选取节点后,将光标移至目标处,再按Tab键就可针对两点的延伸线来锁定节点的动作路径。

5. 重复步骤4来移动其他节点或点击取消结束。

•手绘表面网格 (Sketch)

利用三点定义在表面网格上建立元素。

1.在工作区点击手绘表面网格。

2.在提示出现时,选取地一个节点,然后依序第二个跟最后一个来形成三角网格元素。

3.在三点被选取后,按Enter或点击右键就会完成新网格元素的生成,并将此元素汇入邻近的表

面网格物件。

注意:在步骤3,使用者亦可重复动作来定义复数个网格元素最后再按Enter,一次生成所有的网格。

•修改厚度 (Modify Thickness)

使用此功能藉由局部平移表面网格来调整模型的厚度

▪点击修改厚度(Modify Thickness)并选择表面网格元素(可利用延伸选取来快速选取整个面上的元素)

▪指定正向距离或两参考点来决定表面网格的移动目的地,执行功能。

▪利用其他表面网格工具来修正拉伸后的表面网格元素质量

注:此功能仅是用于表面网格及多曲面表面网格,而部分面因为须保持几何有效性是无法移动的。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230530A02V5Q00?refer=cp_1026
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