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Scratch编程第一课:超级玛丽猫

今天开始我们scratch 编程的第一课,这一课主要是让大家对编程环境和编程软件有一个大致的了解,学习一些基本的操作。Scratch 是一款很适合儿童学习编程的软件,这款软件通过堆积木式的模块化编程方式,大大的降低了儿童编程的难度,让孩子把注意放在程序的乐趣上。在后面的课程中我们还会进一步来讲解这个软件,今天是入门课,为了让大家能更快的进入状态,我只对今天要用到的知识点进行讲解,不涉及到的就不展开讲了。

说明:本文所提及的软件大家可以 百度 Scratch 下载安装,也可以直接 进以下地址:(http://scratch.hayou.net/Home/Scratch)使用线上的版本,建议大家使用线上版本省去了下载安装的麻烦。

本次课程我录制了视频,大家可以先看文章,在文章最后是本次课程的视频教程,大家可以对照着做哦:)

提示:大家可以把手机横屏,点开图片大图,滑动直接图片浏览,效果更佳。

先定一个小目标:

今天我们要做一个小项目叫《超级玛丽猫》,大家都玩过《超级玛丽》这个游戏吗?今天的主角可不是超级玛丽,是我们的小猫猫。在这个游戏里,我们简化了游戏的内容,主要是为了让大家在第一课能快速上手

可以开始了吗?

可复制 地址http://scratch.hayou.net/Home/Scratch到浏览器中打开

Scratch 的主界面 包含:舞台区、背景区、角色区、脚本模块区,脚本编辑区 五大部分。

Scratch 编程的主要操作就是选择角色 需要的脚本模块,拖动到脚本编辑区中,组合起来,并通过设置相关的参数来实现我们需要的编程效果。拖动时注意要让模块组合连接在起。

大家注意,脚本模块区对模块进行了分类。不同的分类使用的不同的颜色 ,你可以根据颜色来找分类哦:)。

好了,让我们开始吧。

把小球添加到舞台区后,我们还要进行相应的设置。关于坐标,大家要注意,屏幕中心为 x=0,y=0,上面为正,下面为负。

设置好了后,就可以来让小球动起来了。

角色的运动就是改变他的坐标位置。

如果需要不停的做一件事,就要用到 重复执行模块。

有时间我们要经常反复的调整角色参数,才能达到更好的效果。

我们不光可以使用角色库的角色,还可以上传本地图片到角色库中,也可以对角色进行编辑。

注意哦,可以通过颜色来快速找到脚本模块的分类和位置。

好了这个小游戏基本完成了,是不是很简单!当然 Scratch 很不简单,它可能让你用很简单的方式做出很不简单的程序哦 。

以上就是本次入门课程的全部内容,是不是很简单? 下一课我们将要对这只猫进行控制,让他能按我们的指令来行动。

本课程视频:

如果需要本次课程的 PTT 和源代码, 可在留言里留下您的邮箱。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180218G0P0T300?refer=cp_1026
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