资深炮卫深度解析炮卫玩法和强大战斗力

这篇文章是好望角服务器资深炮卫“东风袭来”精心总结的炮卫玩法攻略,可以说是该玩家一年多来的精华提取,指导性和可操作性都非常强,希望能给喜欢另辟蹊径的玩家带来一定帮助。

本攻略为玩家经验分享,仅供大家参考,不代表官方观点。

我是个航海和帆船迷,从小学开始玩大航海时代4,对航海很是痴迷。回归正题不客套了哈。我是好望角服务器的玩家“东风袭来”,从2016年9月开服的第一天开始,我就玩上大航海之路了, 到今天也算是玩了正好一年多。这一年里在忙乎了很多人生大事恋爱结婚等等,中途一直没有AFK过,但是我也属于比较休闲的玩法,商会战参加率不到30%(主要还是没时间),跑商以用掉行动点为止,没事儿喜欢海骑、探险、竞速什么的。论打架我对炮卫的探索还是非常自信的,一直感觉自己是好望角服务器第一炮卫(第一不是说我第一强,而是说我对这个玩法探索的深),但是确不敢吹这个牛,哈哈,容易被喷。

今天写这篇文章,是想向各位玩家介绍炮卫(主要进攻依靠炮击的近卫)的玩法。我个人认为,炮卫这个玩法定位很奇特,属于一种万金油的玩法,伤害输出靠火炮,自己给自己加血能力超过了赏金,因近卫被动技能的存在又不是很怕传统撞击近卫的冲撞,和咒术打可以远程吊射,打不过可以跑路加血,打炮术虽然对射不过,但是咱们能奶起来,总之只要装备和技能搭配没问题,对付同等战力或略高战力的职业,单挑都是没有难度的,基本属于最强。但是炮卫有个缺陷,就是团战地位比较尴尬,近卫要开炮船,所以不会很抗揍,不能当近卫去冲前线,容易被秒,同时论远程输出,因为没有炮术的小金人射程技能,所以输出也没法跟炮术比,个人建议炮卫可以当5V5辅助救火队员的角色,作为队伍里的第二近卫存在,有强大的自奶生存能力和多一个钩子,配合本队坦克的钩子补充,也很是强大另类。另外感谢我们服的握有大鲫鱼探索的炮卫5v5新玩法(1炮卫,2炮术,2奶妈),很是强大,我们以较低的战力在争霸赛干掉过一些大金身队,也让我耳目一新。

下面着重介绍下我摸索出来的炮卫的具体搭配策略,以下分 船只、装备、技能、战术操作几篇介绍。

一、船只选择篇

我的船只选择阶段是 护卫舰——战列舰——装甲战列舰。

炮卫很重要的一点就是要有足够的炮火输出,并完全忽视自己的撞击伤害留给属性给其他,所以炮卫一定要用有足够高炮伤的船只,军用舰就是最佳选择,在85阶段可以考虑用重谢短暂过度(95可以放弃重谢),但是到了95,装战还是更强大的(有足够高的炮伤,转向,耐久,装甲)。75阶段比较坑的是战列舰的转向实在是太悲剧了,打架容易被绕,但是在重谢出现之前,还好没有太快的对手能绕你。我的船只技能是7个,属性不算非常极品,但是也足够我用了,毕竟财力如此,就是这个装备实力。

二、装备选择篇

装备选择以无限堆暴击为主,如果有财力,建议所有的装备都带绿字炮火暴击,然后捎带着带一些防撞,穿透是更好的了。当暴击堆到600(60%暴率)的时候,杀伤力和爆发力在同等战力下打别的职业已经很强。四门火炮建议全部选择烟雾弹,虽然伤害低一些,但是如果射程不够,是很难对付炮术、赏金、咒术这些职业的。4烟雾配合高级速射,持续输出还是很高的,而且打架时射程够远的话,可以风筝咒术,与赏金对射的话,肯定炮卫输出高,咱们还奶力强,耗也耗死赏金了。船首船尾楼,以堆耐力和暴击为主,撞击伤害完全要忽略掉,炮卫是撞不了敌人多少血的,追上去撞一下不如侧舷多开两炮。船帆的选择要暴击和帆力,所以颜色即便是绿色装备也无所谓,只要绿字属性加的够好,那是超值的。有人问堆这么多暴击,怎么打堆抗暴的人呢,不用怕,一个是我们能够奶,而且对方如果堆抗暴,注定伤害也不会太高(指同战力情况下。如果被土豪吊打那也是真理,不要郁闷)。我的S瓶子选择了高级救援精通,神圣英魂24秒回血4900,达佛涅庇佑40秒回血4500,如果一场海骑打了2分钟,差不多一场战斗我们回血了38000血,这相当于我们血量直接加了3.8万,很是惊人。

下面说下人物装备选择,那些加决斗的属性都可以忽略,我不爱玩猜拳,其他属性当然是越高越好,但是武器一定要带炮暴(能加很高的暴击率)和高炮伤,剑术伤害忽略,衣服最好带抗炮暴(因为感觉咒术相对比较好打),宝物带炮穿透,一切为了输出呀。

再说下6个冶炼属性的选择,我建议:两炮一装甲,两耐一咒抗。

三、技能搭配篇

我的船只有7个技能位,分别打了:高级炮火(98级加618炮伤,必备不解释)、高级炮爆(输出根本)、高级回廊(性能很高的技能)、高级防撞(打撞击近卫必备)、高级烟雾(不带烟雾没法远程对射)、高级速射(性价比超高的输出技能,配合烟雾,可以倾泻我们的弹雨了)、高级弹道(没射程打个毛线)。再带一个高级救援(近卫自奶能力惊人,近乎耍赖)的瓶子。如果我有8格技能的船,那么我想打一个穿透或装甲加固。

这种加技能方法的

优点是:伤害较高,能硬抗近卫的撞击,还能把受伤的身体奶起来,可以说是海骑单挑万金油。

缺点:也有,就是防护能力确实弱了些,什么抗暴,装甲,各种弹的防护都没带,还是略脆的。

毕竟鱼和熊掌不可兼得,打架要熟知敌我的优缺点,去用不同战术和操作与敌人周旋,避其锋芒,攻其不备。

四、战术操作篇

我这篇文章主要讲的就是怎么打架单挑,要分析打架,咱们就一个职业一个职业的说。

1.怎么打近卫:近卫九成九都是撞击为主,要想对抗近卫要么不怕撞,要么不被撞,但是因为我们没有炮术的减速油桶和网,没有赏金的水雷减速鲸鱼定身,没有咒术的闪现乱飞,所以不想被近卫追上撞,也是很难的,所以我另寻方法,堆防撞。其实我们近卫堆防撞有先天优势,就是被动技能有加额外20%防撞的能力,相当于一个高级技能,船体再打个高级防撞20%,天赋加满还有20%,航海士信赖度高了再堆个5%以上,装备在堆暴击绿字的同时防撞堆一点,哈哈,我98级时防撞减伤已经达到96%,同战力近卫撞我一下2700血左右,赶不上我远程轰两炮的。既然近卫已经撞不掉我们血了,那我就在对方用完钩子后加速拉开距离疯狂扫射吧,就这么循环下去打一会对方的血肯定比你少。我们的加血技能不要停,只要掉血立刻就用,CD好了就用,保证有限的战斗时间内尽可能多的回血,那就活到最后了。我们服能打过我的近卫也就那几位战力高了我8000分以上的土豪。

2.怎么打咒术:炮卫打咒术可是一个拼操作的技术活,85级因为船的原因(重谢这个阶段强势)我们劣势,但是95有了装甲战列舰,那么我们的输出一点也不比咒术弱,关键是我们能回血呀,打不过还奶不过你吗?咒术伤害高的技能我认为对我构成威胁的就是塔罗牌,晕人很烦,伤害也够高,对于闪现流,我就是保持烟雾弹距离对射,只要她闪现过来晕我们,我立刻侧方向加速逃离塔罗牌射程,不近身就远程烟雾吊射,慢慢就把咒术血耗没了,同时因为我们离得远不易被咒术的狠技能击中,加上不停回血,很快战局就明朗了,如果咒术已经近身,找机会战神冲锋撞一下也是够痛的,会打乱对方的心理和阵脚。打咒术总结就是用操作拉距离远射,用好加速的CD,预判好对方的技能,打不过别硬扛,走远了自己奶去。耗时间我们血多,拼输出我们打得狠。

3.怎么打赏金:对于赏金,好像有炮奶和什么流派的我也不懂,遇到炮奶咱就拼输出,我不信炮奶的炮打得比炮卫狠,属性成长摆在那。赏金也能够回血,但是我可以自信的说,赏金自奶能力是比不过近卫的,团战赏金回血回的狠,单挑就看不出优势了。开局一定要冲上去狠狠的把赏金血量打下一半,然后其实我们可能也掉血一半,这个时候打还是游走,主动权就在我们手里,如果比回血能力,我们肯定先回满,而且因为炮卫的强势,海骑刷补给品的中间位也会被我们占据,当赏金忍不住冲上来的时候,我们就可以迎头痛击拼炮火。建议打赏金带钩子,事半功倍,勾过来之前放减速,中鲸鱼后趁着赏金开溜的几秒能轰她好几炮呢。还有的奶非常恶心的就是跑和加血,不上来硬打,这种烦死,玩的无聊,也没啥战术不战术,谁战力高最后算分数谁赢呗。

4.怎么打炮术:炮术是真正让我打起来有些紧张的职业,因为炮术能不能打得过近卫,非常看这个炮术会不会玩和对方懂不懂炮卫。从职业属性成长来看,炮卫的炮火伤害是如何也比不了人家正统炮术的,有被动技能加成,有小金船射程加成,有天生属性加成,同战力对射是吃亏大大的,这是我们的劣势。但是我们也有优势,一是我们有回血能力,而炮术几乎等于没有。二是我们加速冲的更远,而炮术加速可怜,机动性没我们好;三是我们可以撞击,撞的炮术还是很疼的,一下4000-5000。所以打炮术就要扬长避短,避其锋芒,攻其软肋。我的打法是先看这个炮术的装备和伤害如何,如果一般般,我们大可以连冲带撞、开着炮、吃着奶给他灭了,如果对方伤害吓人,那么就是游击拖延战术,在尽可能打掉对方血的时候自己少掉血,要额外小心对方的加射程技能开启,因为此时他能打到我,我是打不到他的,不怕被打,但是被打的时候必须能反击,这样我们补血才能补上来。不断游走到敌射程之外回血,有机会再回来消耗,就是敌进我退,敌退我打,打不过回血绕山加速跑都可以用出来,反正他们不能回血,别着急,别怕自己耍赖皮,胜负不是问题。

结尾:游戏玩了这么久,游戏中的朋友也来来往往,感谢大家一起游戏,无论是曾经互喷过得,还是打劫过我的,都祝大家幸福开心,心想事成。这一年甚是满足,收获美满,谢谢服务器里所以跟我一起游戏的同伴们和游戏制作运营团队~

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