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在取代人类之前,AI应该会先成为元宇宙的“建筑工”

随着 ChatGPT 在年底走红,2022 年也成了公认的 AIGC 元年。蹭着 ChatGPT 的热度,诸如DALL-E、Stable Diffusion 和 Midjourney等一众 AI 绘画工具也成功破圈,从小众尝鲜的工具逐步走向大众市场。

AIGC(Artificial Intelligence Generated Content),即利用人工智能技术生成内容,是相对于传统的 PGC(Professional Generated Content,专业生成内容)和 UGC(User Generated Content,用户生成内容)而提出的。可生成的内容包括文本、图像、视频、代码及 3D 内容等,以及多种媒介类型相互转换或组合而成的多模态内容。

有两个方面的原因促使2022 年成为 AIGC 爆发的节点,一方面是技术发展的推动,另一方面是创新需求的牵引。

在技术发展方面。首先是移动互联网的发展推动了 UGC 内容的井喷,大量的数字化内容成为 AI 的学习素材。其次,包括生成式对抗网络(GAN)、Transformer架构和扩散模型(Diffusion Model)在内的诸多深度学习生成算法的相继涌现,让AI输出高品质内容成为了可能。最后,AI 芯片和云计算等算力基础设施的迭代与更新,为 AIGC技术得以快速突破打下了基础。

在需求牵引方面。传统的 PGC 和 UGC 模式存在内容产能和内容质量两个层面的约束。PGC 模式能够保证高质量内容生成,但是专业人员毕竟有限,人力资源的供给不足成为大量优质内容生成的最大限制。UGC 模式下全民皆可生成内容,但是用户本身的创造能力不足,以及创作工具的操作门槛,都限制了优质内容的输出。因此,需要一种全新的生产力或生产工具,来破除 PGC 和 UGC 模式下大量优质内容产出的阻碍。

技术发展趋势进一步对大量的优质数字化内容提出了需求。

PC 互联网的发展,得以让一部分人在某个时间段在线。移动互联网的繁荣,实现了几乎让所有个体实时在线。数字化发展的下一步,是从“在线”走向“在场”。

元宇宙本质上就是在虚拟空间构筑仿真世界,在现实世界叠加虚拟增强,让人们在虚拟世界中也体验到真正的临场感,真正实现原子世界和比特世界的交融。要实现这种全方位的临场感,需要生成大量高保真的 3D 内容和虚拟人物。传统模式下,需要大量的计算机科学家和数字艺术家耗费巨大的精力和时间来完成。

比如,2019 年正式上线的冒险游戏《荒野大镖客:救赎 2》,为了打造 60 平方公里的虚拟场景,先后有六百余名美术工作人员,历经 8 年时间才勉强完成。

元宇宙的终极形态,不仅仅是在虚拟空间复刻一个真实世界,而且要在这个“镜像”世界的基础上,创造出更多元、更广泛、更新奇的虚拟场景。我们显然不能指望仅凭 PGC 和 UGC就能完成这一使命。

腾讯研究院发布的《AIGC 发展趋势报告2023》中提到,在元宇宙的建设中,AIGC 将从以下几个方面发挥作用。

首先,AIGC 将利用其高效的多模态内容创生能力,构筑元宇宙的空间环境及相应的场景设施。上文我们提到,为了让元宇宙中的人们拥有同现实世界一样的临场感,我们需要打造一个基于现实物理世界,同时又比这个世界更加丰富的虚拟空间。因此,AIGC 将以更加高效的方式为元宇宙增设各种建筑形态和活动场所。

其次,从一些大型游戏中得到的启发是,元宇宙中也会存在很多虚拟人物及其他生物的数字版本,也即 NPC(non-player character,非玩家角色)。传统游戏中的NPC,大多是根据固定的剧情人工创造的,不仅耗时耗力,而且故事也显得呆板、不真实。引入 AIGC 后,元宇宙中的 NPC 完全可以根据我们的实时输入,动态生成交互反应,构建不重复且可以无限交流的剧情,增强虚拟空间中的真实体验。

最后,AIGC让元宇宙中的个性化内容体验成为了可能。随着数字技术的发展,消费需求也在逐步走向多元化和个性化。人们未来之所以愿意进驻元宇宙,很大程度上也是因为这里有吸引他们的个性化内容和场景。我们显然无法通过人工生成的方式去满足每个人的个性化需求,且不说工作量的问题,洞悉每个个体的需求本身就是一道难以逾越的屏障。但是,结合用户行为数据进行个性化推荐对 AI 而言已经习以为常了,后续的任务,就是在此基础上进行 AI 生成。

此外,在独立为人类创造个性化的内容之前,AIGC 在相当长的一段时间里,都会是人类创造数字内容的好伙伴。通过简化交互界面和创作流程的复杂性,AIGC 得以让那些有想法和创意,但是过去却被各种工具的使用门槛而拒之门外的个体,有机会按照自己的意愿去生成相应的内容。因此,AIGC 某种程度上也通过降低创作门槛的方式,推动了内容创作领域的平权。

面对 AIGC 这样的新技术时,不同的思维模式会形成不同的态度。如果是基于存量思维,人们就容易静态地看待未来,认为未来社会将和当下一样,不会有什么发展,资源有限,工作岗位有限,所以 AI 的发展对人类是一种威胁。而基于增量思维时,我们会用动态的眼光看待世界的发展,在这种视野下,AIGC 不是作为人类的竞争对象而出现的,而是作为突破人类自身的固有限制、丰富人类世界的需求而产生的。这是一种久远的需求,诞生于人类祖先第一次尝试利用兽骨和石头作为生活和生产工具之时。很大程度上,AIGC 只是这一需求的发展与延续。

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