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17313611085沉浸式CAVE系统片源制作

何为CAVE系统

CAVE在英文里的意思是洞穴的意思。沉浸式CAVE显示系统是一种基于多通道视景同步技术的房间式的可视化环境,该系统可提供一个房间大小的立方体显示空间,供多人参与,所有参与者均完全沉浸在一个被显示画面包围的高级显示环境中,借助相应处理设备,CAVE沉浸式显示系统能提供给使用者一种前所未有的带有震撼性的身临其境的沉浸感受。

我以一个四面CAVE案例来说明CAVE系统是如何实现的

这是一个4面的LED CAVE系统,两块侧立面的分辨率为2200×1400,正立面分辨率为2800×1400,地面为2800×2200。

以前做这种CAVE系统可能会采用多信号源的同步播放处理系统来做,这样做的弊端有以下几点:

1 片源制作太过繁琐,需要制作成4个单独的片源。

2 同步播放隐患太大,这种同步信号源播放的方式通常通过网络同步播放实现,只要有其中一台播放不同步就会影响观看效果。

3 信号源成本过高,后期维护麻烦。

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每面墙用4块发送卡,通过我们自定义拼接完后出现以下底图,用输出映射功能把对应的输出端口拖到相应的底图内,由于我们输出板卡4个输出口必须输出一样的分辨率,所以推荐使用此方法进行拼接

我们可以在底图上开4个窗口,以2×2的方式排列,然后这边推荐CAVE系统都用NVIDIA的专业显卡。用专业显卡的MOSAIC功能拼成一个完整的桌面。

片源最后按照整体拼接完的分辨率制作输出,但是要算好切割的起始点和分配到每个面的分辨率。

大家可能对刚才这张图不太明白,我再举例说明一下片源的制作

这个是把整个面展开后的图像

这个就是图像最后切割完重新制作,从信号源输出的图像。片源的分辨率就是桌面的分辨率。我们用普通播放器全屏播放即可

注意事项

推荐显卡时一定要推荐NVIDIA专业显卡,不要推荐游戏显卡

整体画面出来时不用去看信号源桌面对不对,桌面肯定是个错乱的图像,只要片源对就可以!

整个系统的难点我觉得特别要注意开窗口的数量限制,1块输出板卡4K30窗口可以开4个,4K60的话只可以开2个,所以要算好输出端口的排列顺序。片源的制作只要算好每个面的实际分辨率就可以。

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