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第一章 Scratch编程环境

一、Scratch 软件的界面

图1.1Scratch的初始界面

上图1.1是Scratch2.0运行后的初始界面,分为标题栏、菜单栏、工具栏、显示区、角色区、编辑区。

标题栏显示的是Scratch的版本名字。

菜单栏包括文件、编辑、提示、关于等。

工具栏包括复制、删除、放大、缩小、积木说明等。

显示区是程序设计者选取的角色及场景布置,初始状态为一只可爱的橘色猫咪。

角色区是程序中涉及的角色,初始值为橘色猫咪,可以添加系统自带的角色,也可以添加自定义角色,我们本课程的编程基本是基于系统自带角色的编程。

编辑区可以编辑脚本、背景、声音,其中编辑脚本是程序运行的基础,脚本中包括运动、事件、外观、控制、声音、侦测、画笔、运算、数据等多个模块。背景和声音可以使角色更加丰富生动。

以上是我们对Scratch2.0主界面的简单介绍,在后面的课程中,我们会一一来进行讲解。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180223G0D8KY00?refer=cp_1026
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