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內地上半年遊戲用戶6.68億 歷史新高

圖:2023年ChinaJoy──CDEC高峰論壇在上海舉行。\大公報記者夏微攝

【大公報訊】記者夏微上海報道:《2023年1-6月中國遊戲產業報告》(《報告》)顯示,今年上半年,內地遊戲用戶規模同比增長0.35%達到6.68億,達到歷史新高點。出席昨日ChinaJoy──CDEC高峰論壇的嘉賓認為,AI(人工智能)正在重塑遊戲產品模型和生產力模型,遊戲行業完全有能力去醞釀下一個「芯片級」的技術突破。

《報告》顯示,今年上半年,內地遊戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元(人民幣,下同),同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。《報告》指出,收入同比下降的主因,是用戶消費意願及消費能力1至4月尚未恢復;進入5月後,儘管市場收入出現較大增幅,仍無以抵銷此前降幅。按此趨勢運行,預計下半年將會出現較為強勁的觸底反彈。

驅動芯片與網絡進步

《報告》還顯示,上半年移動遊戲以1067.05億元的收入,佔到市場實際收入的73.97%;客戶端遊戲的收入達到329.43億元,佔22.83%。海外市場方面,美、日、韓仍為中國移動遊戲主要海外市場,佔比分別為31.77%、19.65%、8.50%。德、英、法三國合計佔比也已接近10%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續保持上升勢頭。

據《報告》顯示,遊戲企業科技創新應用較為集中。近90%的企業聚焦遊戲引擎和遊戲圖形渲染技術應用。同時,AI技術呈現出較好的發展應用前景,超60%的企業應用了遊戲AI技術。

今年是人工智能爆發的元年,AIGC、ChatGPT、Midjourney等AI應用場景和產品層出不窮。「技術始終是支撐遊戲產業的底座。遊戲行業完全有能力去醞釀下一個『芯片級』的技術突破。」網易公司高級副總裁王怡認為,面對狂飆式的人工智能技術革命,遊戲產業已經走到了技術首家、人才發家,場景跨萬家的關鍵轉型期,遊戲對算力、圖形處理等方面的高要求,持續驅動着芯片、高速通信網絡等產業的科技進步。提出遊戲引擎和人工智能兩個值得關注的方向。其中,3D引擎這些產業底層技術自主研發功在當下,意在產業未來,值得百倍重視;人工智能則是效能的代表。

完美世界聯席CEO兼總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅也指出,AI正在重塑遊戲產品模型和生產力模型。一方面,AI實現與玩家在不同情緒、不同環境狀態下的對話,極大提升了遊戲體驗。另一方面,在生產環節,像策劃、程序、文案等基本腳本,都可以使用生成式AI大大加速工作效率。「在使用生成式AI技術之前,有些項目用一年的時間可能只生產了不到10%的內容。但是用了全新的技術工具之後,現在差不多在兩個月時間內生產同等當量情況下50%左右的內容,壓縮了遊戲整體項目研周期,大幅度降低了遊戲的製作成本。」

騰訊互動娛樂副總裁張巍直言:「以現在最火的人工智能為例,從AlphaGo到OpenAI的大語言模型,標誌性事件的背後都離不開遊戲的推動。」

據張巍進一步介紹:「就在上個月,騰訊與南航推出了我國首個完全自研的全動飛行模擬機視景系統。這個系統是基於騰訊自研的遊戲引擎,以及南航的虛像顯示技術共同打造的,能為我們國家超過8萬的民航飛行員提供更為高效、更為安全的飛行訓練。」

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