商业模式设计之可盈利体制(上)
刚跟一位先生聊过一个话题,偏于数字化的。但我觉得要破局他目前的诉求,核心应该在商业模式。基于商业模式,来结合自身的优势,表达自己能做到的能力。结合这种思路,我们继续谈商业模式设计。
先前我分享过《商业模式设计应该有这个时代的新思路》,这篇内容核心分享的是商业模式设计的思路方法体系。也是整个商业模式设计个人的核心思路。本篇内容从这里开始:
一、前情——商业模式设计思路
无论是什么商业模式,其共同点,也就是底层逻辑如下:相比于原来的商业模式1.0都过于关注“是否盈利”,偏重于经济合理性。但商业模式2.0,从“八方受益”去把握“社会性”,利用反论结构考察“创造性”再通过商业模式图解把握经济合理性。基于这三“性”形成了当下时代的商业模式2.0的底层逻辑。
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商业模式设计,先要确保具备社会性
对社会价值的思考,应该从“八方受益”去把握:
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在社会性基础上,再行考虑创造性
围绕创造性,结合反论思维结构进行商业模式设计的底层4要素来进行反论思考:
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在创造性的基础上,再行考虑经济合理性
围绕经济合理性,我们应该怎么思考?我的思路是:从业务体系去思考,再行结合商业模式画布9要素进行盈利模式复核,形成经济合理性。
总结:我分享过基于盈利模式的商业模式画布,但没有分享业务体系思考框架。所以,本篇内容的核心就在于此。为了,引出这个话题,也是煞费苦心,多担待。
二、从业务角度来思考的商业模式
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为什么要讲商业模式
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商业模式形态结构图
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生意蓝图
结语:本篇内容的核心在于以业务为基础的商业模式,核心框架在于“3 1 6 9”。提醒的是,这里更多让大家对此有个认知。
预告:下周二更新如何做业务基础上的商业模式设计。下周一的重点是围绕私域做用户体系的价值。私域运营,其核心在于用户,没有用户,私域啥也不是。必须清楚,私域是围绕用户价值诉求来服务的,只是一种更好用户价值挖掘的载体工具。
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