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游戏业务持续承压 ,腾讯Q2业绩低于预期

8月16日晚间,腾讯正式发布2023年第二季度的业绩报告,总营收达到1492亿元,同比增长11%,略低于市场预期的1520亿元。其中,本土市场游戏收入318亿元,与2022年Q2持平,但不及预期335.1亿元。

根据公开消息显示,作为按营收计算全球最大的游戏公司,这两年腾讯的游戏业务相当疲软,根源在于作为基本盘的国内游戏市场逆水行舟。自2021年四季度腾讯国内游戏收入增长陷入停滞以来,在随后的整个2022年里,这部分业务都处于负增长态势,去年Q3和Q4两个季度甚至一度分别录得7%和6%的跌幅。

终于在上个季度,腾讯本地游戏业务苦尽甘来转跌为涨,当季营收从去年同期的330亿增长6%至351亿元人民币。但遗憾的是,这个季度腾讯的本土游戏业务再次被打回了原型,0.1%的同比增速甚至谈不上聊胜于无,要是把二季度国内游戏市场的景气程度纳入考量,腾讯的这份业绩可以说是已经为自己拉响了警报。要知道,根据音游协发布的数据,二季度国内游戏市场已经明显回暖,768亿元的营收,同比增长了12.4%;其中移动游戏市场收入为580亿元,同比更是增长了15.9%。

考虑到腾讯(HK:00700)在国内游戏市场占据的体量,这表明竞争对手取得了比腾讯高得多的增速,事实也确实如此。Sensor Tower的数据显示,《崩坏:星穹铁道》在5月和6月直接冲到了国内手游收入榜的前三。即便是老牌竞争对手网易,前不久推出的《逆水寒》手游也表现亮眼,在全球手游收入排行榜中排到第三。而腾讯天美工作室全新研发的冒险闯关动作手游《合金弹头:觉醒》并没能冲入国内手游收入排行榜的前列,当根据DataEye数据显示,《合金弹头:觉醒》上线当天投出7300+买量素材,单日消耗量级在2000万元—4000万元。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OsnKhYVs4CN7FkR5KYzF99EA0
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