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商业游戏出海,买量测试的三步骤是什么你知道吗?

出海市场的发行,海外渠道不像国内这么复杂,还是要看游戏本身。第一要看这个游戏是否吸量。第二,要看这款游戏的变现能力、ARPU值、付费深度够不够。第三就是留存,要怎么才能去优化好。这三个点如果能达到两个的话,游戏就已经可以去测试投放了,只能达到一项的游戏产品也不是没机会,只是可能发行起来比较困难一些。

买量测试需要走三步,靠数据说话,避免感性认识。目前海外发行从游戏立项、研发到上线都有严格的测试步骤。

首先立项之后开始测题材。通过海外买量进行题材测试,主要测会不会吸量。简单的来说,就是要测试一下广告素材上线后获客单价是否会很低。当然具体数据会有不同,游戏类型也是不一样的,需要开发者深入研究研究。举个例子,SLG游戏买量都是十几美金,如果这个素材买量只要几美金的话,那就是会成功的。第一步测试通过之后就可以研发了,如果数据没有通过,那就重新立项再测试。

第二步是研发阶段。可以先做一个DEMO版本,再去广告联盟买量。导量之后就是看留存,根据不同的类型去对比。只有这一步的数据没有问题,游戏才可以开启整体的研发。如果数据没有过,那只能重来,这样可以最大的程度上避免游戏见光死。

第三步就是游戏研发完毕,开始测试付费的数据。同样去广告联盟买量,Google play和Facebook联合在一起,就会有海量的用户了,所以对于开发者是很友好的。买量不会亏太多钱,商业产品要看投入和产出,虽然也有独立游戏想要表达一个艺术品的思想,但是大部分游戏都还是商业产品,需要养活公司和团队,所以这几个测试的步骤就很重要了。

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