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小小弓箭手:重点是解决算式正确时与显示烟花同步的问题

小小弓箭手:重点是解决算式正确时与显示烟花同步的问题

这个一个什么游戏场景呢?需要找出所有等于400的算式,一旦用弓箭射击错气球,就算数了。这个游戏的设计思路并不复杂,主要难在实现角色的显示效果上。

就我感觉来说,这个脚本做的确实有点简陋。因为需要给每个算是气球分别编写脚本。但是反过来再想想,似乎再优化的思路也不是很清晰我们先分步来说。

首先,解决弓箭随鼠标移动的问题,这个不难提取鼠标的X坐标即可。

其次,解决烟花与算式坐标同步的问题。因为弓箭射到算式以后,算式气球就要消失,如果正确的话,就需要绽放一个动态烟花。解决的主要问题就是如何让烟花同步到算式的X、Y坐标上进行绽放。

解决的思路基本有两个,第一,给每个正确的算式上都复制一个烟花,当正确的时候可以显示出来;第二,利用广播,当算式正确消失之后,发送广播让烟花同步本算式的坐标过来。但是这样就需要发送多条广播,分别控制每个算式的不同坐标。

编程猫利用一块“告诉”积木解决了这个相对复杂且重复的问题。这块积木使用后,烟花就会直接同步到算式的坐标这里了。但是这个是编程猫独有的积木,为了让学生搞清楚基本的编程原理,感觉还是用广播比较好一些。

​最后,是判断胜利与失败的场景,这个利用变量,控制后台计数,当计数达到阈值时直接触发胜利就可以了。失败就更简单了,直接停止全部脚本即可。

最后,总感觉这个脚本是不是还有其他的编写方法呢?或者可以利用列表,或者算式可以做得更随机一些呢?又或者有了新的想法,诞生了另一个好玩的脚本。这或许就是编程的乐趣所在吧!

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OksxEwlavsE1UVWasTn4_WjA0
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