根据彭博社与外媒消息确认,在公布了「Unity Runtime Fee」政策消息后,Unity 收到了死亡威胁的信息,因此近日选择关闭两个地点的办公室,也取消原定的市政厅会议行程。
在 PC Gamer 收到 Unity 声明稿表示:「今天,我们已确认某些办公室收到潜在的威胁,我们已立即采取积极行动来确保员工的安全,这是我们首要的任务。 今明两天我们会关闭可能受到潜在威胁的目标办公室,并全力配合司法单位进行调查。」
这一两天,因为 Unity 宣布将在 2024 年 1 月起开始向开发商收取「游戏安装费」的新政策引发大量 Unity 开发者的不满挞伐,有些开发商扬言出走不会在 Unity 开发新作,而《进击羔羊传说》的开发团队还表示将会在明年 1 月 1 日下架删除游戏。
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而 Unity 宣称,这项收费政策不会影响绝大多数开发商,仅 10% 的开发商会是他们主要的收费对象。
知名生存沙盒游戏《Rust》的制作人 Garry Newman 则在推文透露,依照目前的计算,他们上个月才付了 2,517 美元给 Unity,游戏推出至今总计已支付了 41 万美元,如今 Unity 现在还要来收取游戏安装费,实在是令人无语。
在「Unity Runtime Fee」政策公开之后,Unity 股价也应声下跌,同时执行长 John Riccitiello 本人也开始受到海外社群放大检视。
诸多外媒记载,Riccitiello 过去在 2007 年至 2013 年间担任 EA 首席执行长期间,于 2011 年一场投资者会议中,他提倡「先玩后付款」的货币化商业模式,用《战地》换弹收费的例子来说服股东。
「当你连续玩了 6 小时《战地》,你的弹匣子弹都打完了,而我们收费 1 美元让你补充子弹,事实上在那种情况下,你对于这个代价不会那么敏感。」
Riccitiello 在对话中强调:「所以,归根结底这也是〝先玩后付款〞模式如此成功的原因,当消费者对一个产品产生兴趣,他们可以在一款游戏上花费 10、20、30、50 个小时。 当他们在游戏如此深度参与,如此投入大量时间和金钱,我们不再计算,我们开始计费。 在那一点上,他们的付费意愿可能会很高。」
「这是一种很棒的模式,它代表这项产业更好的未来。」
而根据 Unity 最新的说法,再次强调他们不会为重复安装行为收取费用,也不会对恶意安装游戏、游戏试玩版等安装行为收取费用,然而这项收费政策仍有很多模糊的解释空间,也是许多开发商对 Unity 失去信任的原因。
随着 John Riccitiello 在 EA 所扮演的角色与现今 Unity 的收费政策,让他俨然成为许多游戏开发者眼中的反派角色。
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