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《泰拉瑞亚》开发商赞助Gobot与FNA两款开源游戏引擎反对Unity

由于Unity的新收费模式引起游戏开发者的广泛反对,有的开发者已经开始了实际的行动,其中就包括了知名沙盒游戏《泰拉瑞亚》开发商Re-Logic,他们计划向两个开源免费游戏引擎Gobot与FNA各捐赠10万美元,并且在每个月支持1000美元。虽然《泰拉瑞亚》没有使用Unity引擎开发,但是他们却认为自己不能袖手旁观,因为Unity的新收费模式是针对所有游戏开发者的。

Re-Logic表示他们赞助这两款开源游戏引擎要求的唯一回报是他们一直都是“好人”,并继续尽其所能使这些游戏引擎变得更强大来帮助世界各地的游戏开发者。Re-Logic明确谴责并拒绝Unity最近提出的服务条款与收费变更。Unity多年来积累的信任被轻易地抛弃了,转而用另一种方式来压迫发行商、工作室与玩家,这是最可悲的。所以他们认为只是简单地口头声明并不够,所以他们选择支持一些新兴的开源游戏引擎,在这个黑暗的时刻点燃一些希望的烛火。

Godot引擎的架构是围绕“节点”树设计的。节点组织在“场景”中,场景可以复用、实例化、继承。包括脚本和图形资产在内的所有游戏资源都是作为文件系统中的文件保存的,不依赖于数据库,可以方便使用版本控制的开发团队进行协作开发。同时其也十分感谢Re-Logic,不止是因为Godot获得了如此大的支持,而是大家能够为共同的事业进行投入。

Unity按安装次数收费的新模式已经引起了游戏开发业界强烈的反对,已经有超过500个开发团队与个人开发者签署了联名信要求关闭IronSource SDK与Unity Ads的收益,直到Unity给出新的改变。

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