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赛睿Rival 600游戏鼠标首发评测

2018年1月,赛睿发布了全新游戏鼠标Rival 600,这款鼠标不仅采用了全新的外观设计,支持两侧配重调节,更是赛睿首次采用双传感器和幻彩灯带,在欧美市场发售后众多“鼠评人”对它的评价奇高,“史上”、“最”、“NO.1”等赞美之词都看得让人怀疑人生了,经过一个多月的翘首期盼,这款Rival 600终于到达了笔者的手中,那么它的表现是否真如传闻中的那般强大,下面就请跟随笔者一探究竟吧!

从2017年开始,赛睿全系列采用了最新的包装设计,每款产品的包装设计都非常相似,这款赛睿RIval 600游戏鼠标在包装方面要比其他几款新产品的包装盒明显大一些,幻彩灯带、双传感器和可调配重的设计都在包装上进行了突出。

包装的正反面都没有对产品过多的文字说明,仅有的几句话主要对Rival 600多达256种配重平衡组合进行了介绍,更多的参数都设计在侧面的表格内,6000万次寿命的微动看来又是赛睿定制咯。

内包装采用了黑色的瓦楞纸材质,在印有RISE UP的同时还增加了SUMAIL的图片和一段与超越有关的文字。包装内部对产品进行了比较好的保护,说明书和配件的摆放位置都进行了单独的设计。

配件方面,赛睿Rival 600游戏鼠标附送了鼠标连接线、说明书和配重收纳包,另外,这款Rival 600并不是无线双模鼠标,只是采用了可插拔线材设计。

赛睿Rival 600游戏鼠标是一款右手人体工学鼠标,采用了分体式按键设计,三围尺寸为131×69×43mm,仅从尺寸上来看,是一款大鼠,但是实际握感要稍小一些,属于中大鼠,与Rival 300S和310相比,长度与Rival 300S基本一致,鼠标的前端明显要比另外两款都宽一些,手指的握持摆放更加自然舒适。

赛睿Rival 600游戏鼠标在外观上没有在延续Sensei或者Rival的外观设计,而是采用了全新的设计,配色配色为黑色,除了半透明的灯带之外,鼠标的外壳还有两种材质的变化,相信大家通过表面的反光性也能看出来。

Rival 600的设计语言与310还是比较相似的,采用了丰富的线条设计,柔和又不失挺拔,属于柔中带刚的感觉。虽然这款鼠标的外观材质有多种,线条设计又比较多,但是看起来并不杂乱,有不错的美感。

赛睿Rival 600游戏鼠标的侧面采用了类似盔甲片的设计,但是盔甲的材质为硅胶。这款鼠标的最高点位于鼠标的中心,在握持时最高点位于手指根部关节处,因此43mm的高度也不会出现顶手心或者踩高跷的感觉。

因为这款鼠标采用了可拆卸侧面安装配重的设计,因此底部的视觉元素是比较多的。它的三块脚贴都设计在主体上,没有在可拆卸的侧面上设计脚贴,侧面抬起时会出现一丁点外壳摩擦鼠标垫的情况,但是因为外壳的边缘特别对这一点进行了优化,因此即便有一点点摩擦,也没有明显的阻力增加感。Rival 600采用了TrueMove 3+引擎,是赛睿第一次采用双引擎的设计,在TrueMove 3的上方增加了一颗距离响应高度传感器,与主流用于定位的传感器光头有明显的区别,不会发光。

赛睿Rival 600游戏鼠标的表面主要采用了类肤材质,可拆卸的侧面采用了较为平整的塑料材质,用于区分。Rival 600的类肤表面橡胶含量是比较高的,官方称为超耐用表面涂层,触感非常出色,很柔和细腻,能感觉出来密度和厚度都要比一般类肤好很多,笔者的汗手在使用时能获得很好的摩擦力,出汗后触感依然很舒服并且比310的磨砂材质表面容易清理。

赛睿Rival 600游戏鼠标的滚轮和DPI键的周围设计有线条感明显的凸起,像是挺拔的鼻梁,笔者觉得比较美观。它的DPI键比较凸出,要比310的大不少,可以方便地通过平移手指切换,考虑到误触的问题,它的按键力度要比310的大一些。

Rival 600的滚轮采用了硅胶材质,两侧透光,310系列的滚轮的力度较轻,连续滚动吃力和容易误滚动的情况都在Rival 600上进行了改进,手感紧致没有晃动,每一个段落的感觉都很明确,手感非常出色。它的中键按动的感觉也比310系列更有弹力,力度基本一致,属于力度偏软的。

按键方面,Rival 600的按键面板左高右低,有明确的凹槽引导。它采用了分体式按键,与310系列的按键相比,Rival 600的按键稳定度有了非常大的提升,不再有明显的晃动感。

赛睿Rival 600游戏鼠标的按键面板要比底盘长不少,这也说明了为什么从尺寸上看Rival 600是大鼠,但是手感上只是中大鼠。因为按键面板较底盘要长的缘故,这款鼠标按键柱的位置相比主流鼠标要靠后,好在Rival 600的按键设计比较出色,没有出现不同位置手感差距很大的问题,只是最前端偏轻一点。

Rival 600的按键手感比较玄学,需要“煲”。为什么这么说呢?因为在笔者使用的几天中,按键的手感经历了明显的变化,刚打开时它的按键力度稍大,并且段落的偏大,连续点击很吃力。但是在点击了一会之后,按键力度和段落的大小都变小了,并且还有变小的趋势,到最后手感稳定之后,Rival 600的左右键基本一致,力度、键程和段落感都稍小,手感清脆,因为外壳材质为较厚的类肤涂层,所以对清脆的手感进行了一点的柔化,整体来说紧致、稳定、小巧且灵敏爽快,按键的声音也不大,相比310的分体式按键有了很明显的提升。

赛睿Rival 600游戏鼠标的侧裙采用了硅胶材质,与塑料外壳的表面基本处于同一平面,它的侧裙表面很细腻平整,手感柔和,防滑效果还不错,但是触感很舒服。这款鼠标的侧键有三颗,都设计在左侧,前端的一颗设计得比较有意思,对于20cm左右的手来说位置刚好,不会误触,想要按动时将大拇指向前轻探即可触发。上方的两颗倒是稍微有一点点靠下,趴握还是会出现误触的情况。它的侧键手感清脆小巧,段落的层次感丰富,不是很单调的点击感,手感出色,但是因为侧键是固定在可拆卸的侧面上, 因此不算特别稳定,有一点点的晃动。

赛睿Rival 600游戏鼠标的侧面采用了可拆卸设计,通过磁吸附固定,稳定度很好,采用这样的设计不排除之后会推出其他外形的侧面用来改变手感。

拆下侧面之后就可以看到Rival 600的配重槽设计了,作为赛睿第一次采用可调配重的设计,Rival 600的配重槽还是设计得比较有特色的,左右两侧各四个,在更改重量的同时还能调节平衡,组合成最适合玩家的手感。

它的配重块每个约4g,形状设计比较像牙齿,有很小的卡扣用来固定。

配重块的安装过程比较像安装牙齿,体验还是比较有意思的,不过它的配重块安装稳定度不算很好,在拆卸侧面时会出现掉牙的情况,毕竟采用的是“橡胶牙床”嘛。

在安装配重不安装侧面时,赛睿Rival 600游戏鼠标的外观还是比较骨感的,配重块还有些像是鼠标的骨骼,越看越魔性。

赛睿Rival 600游戏鼠标的前端没有采用完全封闭的设计,除了接口槽玩家还可以看到按键柱,从视觉感受来说比完全封闭的前端要好看一些。

它的线材采用了约2米长的橡胶线,线材的表面为哑光,可以说是300S的轻微加粗版,柔软度不如310,但是与鼠标垫的摩擦度要比光亮的橡胶线低。它的接头没有采用镀金工艺,接头附近贴有标签,指导玩家到赛睿官网下载产品驱动程序。

Rival 600的接口设计比较美观,接口的高度和长度都比较恰当,不会出现接口或者边沿线材摩擦鼠标垫的情况。

赛睿Rival 600游戏鼠标的驱动依然是SteelSeriesEngine3,驱动中最显著的变化就是增加了响应距离的调节项和灯光调节页面的变化,终于有了响应距离调节了!

按键自定义、宏编程、DPI、回报率、加减速、直线修正选线都是大家比较熟悉的选项了,它的DPI(赛睿称CPI)支持两档调节,可调节范围为100-12000DPI(100步进)。

灯光调节方面,Rival 600的功能比较丰富,但是灯效不算多,逻辑部分还有待加强,比如调节之前必须要选中区域,否则就无法生效;只有colorshift中的波浪模式支持色彩过渡,开启波浪还必须要先进入colorshift,并且色彩条的设定也有些麻烦,自定义设置容易出现多色变化生硬等情况,这一部分还需要赛睿进一步优化。

赛睿Rival 600游戏鼠标有四个灯光区域,分别是滚轮灯、logo灯和两个灯带,灯带支持色彩过渡,这也是赛睿鼠标第一次支持幻彩灯光,根据驱动界面的灯光区域分析两个灯带中各设计有三颗灯珠。

Rival 600的灯光过渡非常自然流畅,灯光非常均匀,也很柔和,不会出现过亮的情况,对于赛睿的第一次来说,视觉效果是令人惊喜的。它的驱动中支持对波浪速度、方向还有幅度的调节,每个色带的大小都可以定义,不过目前只有波浪模式这一种灯效支持色彩过渡,笔者还是希望赛睿能推出更多的灯效满足一下灯控玩家。

赛睿Rival 600游戏鼠标的裸重为97克,重心平衡,安装全部配重块后重126克,以笔者个人的习惯来说,不安装配重的重量是最适合的,但是考虑到Rival 600是一款中大型鼠标,很多玩家对于9X克的重量可能还是不太习惯的,所以配重设计有一定的意义。因为配重槽的设计,这款鼠标的配重安装还会更改鼠标的重量平衡,这也是Rival 600宣传点之一,经过测试,每一个位置的安装都会有比较明显的区别,所以如果你对于重量的平衡方面有独特的需求,Rival 600不会让你失望的。

手感方面,Rival 600对于抓握和趴握的支持度都很高,它的握感中等偏大,非常舒适。与赛睿经典的人体工学鼠标Rival 300相比,Rival 600的前后宽度更平衡,上手更饱满柔和,整个手部与自然平放的姿势基本一致,没有一个点的受力是突出的,所以手感非常出色。

赛睿Rival 600游戏鼠标的每个按键包括滚轮的手感都非常舒服,与自然的外形搭配给人浑然天成、人鼠合一的体验,它的左右键设计很出色,小巧精致的手感又不失反馈感,对于FPS和MOBA两类游戏都很适合,好手感的同时较轻的力度也有助于减轻疲劳,保养关节。

赛睿Rival 600游戏鼠标第一次采用了双引擎设计,取名TrueMove 3+。它是在无抖动、1比1的像素追踪精准度的TrueMove 3传感器基础上增加了一颗响应高度传感器,用于精准控制响应高度,排除玩家在拿起或放下鼠标时动作的干扰,根据官方介绍,该传感器还配备了线性光学探测器,以提供更准确的感应系统,将世界最低响应高度低至0.5mm。

在测试中,笔者没有体会到TrueMove 3+与3在定位轨迹方面的区别,它们的手感都是光标移动更加灵敏精准、平滑顺畅,对比过后会感觉之前使用的PMW3360引擎鼠标像是《疯狂动物城》里树懒的感觉,有一些迟钝,但是没有那么的明显罢了。在响应高度方面,Rival 600采用的TrueMove 3+表现很好,在布面上默认档位0.7mm,最低档0.5mm,最高档0.8mm,树脂垫上每一档都相比布面树增加约0.3mm,控制得非常低,在最低档0.5mm时,轻微的抬起对于光标的影响完全可以忽略,当然对于非FPS玩家和不需要这项功能的玩家来说,0.8mm的高度也是相当低的,很有可能出现不适应的情况,如果不适应的话建议搭配树脂垫使用。另外,在切换鼠标垫或者使用响应高度调节功能时,笔者建议大家一定要再准备一个鼠标,因为TrueMove 3+引擎对于表面的识别计算比较严苛,很大几率出现更换鼠标垫后指针无法移动的情况(最高档也有可能),需要另一个鼠标点击选项进行识别计算。如果是外出携带使用,非常不方便,建议赛睿能增加实体键的控制功能或者优化相关的计算逻辑,给玩家更方便的使用体验。

如果不考虑无线功能,Rival 600毫无疑问是赛睿目前的旗舰鼠标产品,它几乎在各方面都完成了对于以往赛睿鼠标的超越,虽然在部分功能的逻辑方面还有点小小的瑕疵导致使用不方便,但是整体强悍的表现让人在使用之后爱不释手,这也是众多玩家对它评价奇高的原因。虽然双引擎、幻彩灯带和可调配重的设计在其他品牌的鼠标上已经出现过,但是在赛睿鼠标的历史上还是第一次,这些第一次包括它们的集合都让Rival 600这位新王者与赛睿以往的鼠标产品有着很大的不同,给笔者的感觉就像是经历了重重阻碍才见到的面孔,这份久违的新鲜和满足都让人等待太久了。

赛睿Rival 600游戏鼠标的国内发售时间为三月中旬,售价为599元,喜欢它的玩家们可以准备入手了~

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180227A0GYRT00?refer=cp_1026
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