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《元梦之星》发布过于突然?其实腾讯是有备而来

近两年,派对游戏已经渐渐成为游戏圈的新趋势了,不少游戏厂商纷纷加入推出自己的产品,但是作为业内的老大哥,腾讯却迟迟不见出手,这也一直是业内很多人关注的事情,终于在今年9月19日,腾讯携旗下的派对手游《元梦之星》正式官宣,这其实也是某种意义上的众望所归。

很多人以为腾讯发布《元梦之星》是突如其来的事情,但其实只要稍做了解,就会发现,腾讯在这款新游在官宣之前,就已经做了不少的准备。

早在2019年的时候,腾讯投资的Epic Games就已经收购了派对游戏《火箭联盟》的开发商Psyonix。在2021年的时候,Epic又收购了盛极一时的《糖豆人:终极淘汰赛》开发商Mediatonic的母公司Tonic Games Group。又在2021年,腾讯又投资了摘星网络,随后摘星在腾讯的加持下深化物理引擎,推出了派对游戏《炸鸡大作战》。此外,腾讯还和任天堂建立合作关系,将Switch和《马力欧卡丁车8 豪华版》《超级马力欧派对》等聚会属性浓郁的主机、游戏引进国内。

当然了,除了投资合作,腾讯在早年的时候也是有过对于派对游戏的初步尝试,21年有一款叫“爆笑向前冲”的休闲竞速游戏,背后的技术支持其实就是天美工作室。

我们都知道腾讯旗下有着众多庞大游戏IP,像《王者荣耀》等,而这些游戏IP本就拥有非常高的内容延展性,以及多元化潜力,可以为《元梦之星》提供多个沉浸式线上主题场景植入的可能,这样可以为《元梦之星》的玩家创造新鲜、代入感和互动性高的乐园体验,由此可见,腾讯是有非常大实力能够支撑它做好patygame游戏的。

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