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Unity首席执行官离职,开发者:还是不够解气,也很难再建立起信任

Unity 首席执行官离职,但这对于对该公司感到沮丧的游戏开发者来说可能并不重要。

上个月早些时候,Unity 宣布将改变其定价模式,一旦达到一定的收入和下载阈值,游戏开发商就需要按每次安装支付费用。定价政策一出,瞬间激起了开发者们的声讨。游戏开发者们和开发商们谴责这些变化,他们认为这些变化即使不会把开发商们搞破产了,也会给使用该引擎的独立开发者带来财务风险。

在呼吁 Unity 扭转新定价政策的呼声中,一些开发者还希望解雇 Riccitiello,因为他作为公司的首席执行官,制定了极其不受欢迎的定价政策,必然会成为众矢之的。

当地时间 10 月 10 日,John Riccitiello 宣布他将辞去 Unity 的首席执行官职务。Riccitiello 曾担任 Electronic Arts 的最高职位,值得注意的是,当时该公司就被评为来美国最差劲的公司,并且在游戏货币化方面提出了一些有争议的想法 ,他将立即从 CEO 的职位上下课,但将继续作为员工留在 Unity 直至 2024 年 4 月。

在“犯了众怒”后,Unity 改变了最新的定价条款,加之 CEO 的离职,算是暂时平息了开发商们的怒火。但人们对 Unity 的态度并没有显著地转变为积极,因为许多人仍然不信任该公司,并且仍在寻找可替代的游戏引擎。

“Riccitiello 离开是件好事吗?是的,”Necrosoft Games 总监布兰登·谢菲尔德 (Brandon Sheffield) 说道,他撰写了第一批谴责 Unity 最初价格变化的文章之一。

Unity 论坛对 Riccitiello 的离职反应不一。一些人称赞这一决定是恢复信任的良好第一步,而另一些人则认为此举是安抚股东而非 Unity 客户的一种方式。事实上,自定价变更公告以来,Unity 的股价已大幅下跌,而且根据公司文件,Unity 尚未实现盈利。

“Riccitiello 的离开并没有给我们带来太大的影响。他的离开并没有真正改变任何东西,” Garry's Mod 和 Rust 的创建者 Garry Newman 说道。“我无法想象他们可以做什么才能让我再次信任他们作为合作伙伴。我现在的感觉仍然是,Unity 是一种我们需要努力摆脱的‘毒品’。”

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  • 本文为 InfoQ 中文站特供稿件
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