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设计模式-装饰模式

装饰者模式(decorator pattern):动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

装饰模式以对客户端透明的方式拓展对象的功能,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同。装饰模式可以在不创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展。

比如设置FileInputStream,先用BufferedInputStream装饰它,再用自己写的LowerCaseInputStream过滤器去装饰它。

InputStream in = new LowerCaseInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.txt")));

组成

抽象组件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。

具体组件(ConcreteComponent)角色:定义一个将要接收附加责任的类。

抽象装饰(Decorator)角色:持有一个组件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象组件接口一致的接口。

具体装饰(ConcreteDecorator)角色:负责给构件对象“贴上”附加的责任。

代码实例

LOL、王者荣耀等类Dota游戏中,每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能,这个就类似装饰模式为已有类动态附加额外的功能。

具体的英雄就是ConcreteComponent,技能栏就是装饰器Decorator,每个技能就是ConcreteDecorator。

新建一个接口:

public interface Hero {

//学习技能

void learnSkills();

}

创建接口的实现类(具体英雄盲僧):

//ConcreteComponent 具体英雄盲僧

public class BlindMonk implements Hero {

private String name;

public BlindMonk(String name) {

this.name = name;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println(name + "学习了以上技能!");

}

}

装饰角色:

//Decorator 技能栏

public abstract class Skills implements Hero {

//持有一个英雄对象接口

private Hero hero;

public Skills(Hero hero) {

this.hero = hero;

}

@Override

public void learnSkills() {

if(hero != null)

hero.learnSkills();

}

}

具体装饰角色:

//ConreteDecorator 技能:Q

public class Skill_Q extends Skills{

private String skillName;

public Skill_Q(Hero hero,String skillName) {

super(hero);

this.skillName = skillName;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println("学习了技能Q:" +skillName);

super.learnSkills();

}

}

//ConreteDecorator 技能:W

public class Skill_W extends Skills{

private String skillName;

public Skill_W(Hero hero,String skillName) {

super(hero);

this.skillName = skillName;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println("学习了技能W:" + skillName);

super.learnSkills();

}

}

//ConreteDecorator 技能:E

public class Skill_E extends Skills{

private String skillName;

public Skill_E(Hero hero,String skillName) {

super(hero);

this.skillName = skillName;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println("学习了技能E:"+skillName);

super.learnSkills();

}

}

//ConreteDecorator 技能:R

public class Skill_R extends Skills{

private String skillName;

public Skill_R(Hero hero,String skillName) {

super(hero);

this.skillName = skillName;

}

@Override

public void learnSkills() {

System.out.println("学习了技能R:" +skillName );

super.learnSkills();

}

}

//客户端:召唤师

public class Player {

public static void main(String[] args) {

//选择英雄

Hero hero = new BlindMonk("李青");

Skills skills = new Skills(hero);

Skills r = new Skill_R(skills,"猛龙摆尾");

Skills e = new Skill_E(r,"天雷破/摧筋断骨");

Skills w = new Skill_W(e,"金钟罩/铁布衫");

Skills q = new Skill_Q(w,"天音波/回音击");

//学习技能

q.learnSkills();

}

}

输出:

学习了技能Q:天音波/回音击

学习了技能W:金钟罩/铁布衫

学习了技能E:天雷破/摧筋断骨

学习了技能R:猛龙摆尾

李青学习了以上技能!

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OKBzGNAsKcTxWzmvVbBaPFBA0
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