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电影后期制作之:如何采集OnSet数据的清单(五)完结篇

首先感谢微信公众号刚帮我开通了原创功能,以及留言功能,这样大家可以直接在文章底部留言了。鼓掌~~

本篇讲的是OnSet数据的录入与整理,算是填完这个系列最后一个坑的最后一锹土。

用我刚跟完的一部戏,分享一下我的经验,欢迎有跟组需求的小伙伴收藏、转发或是留言讨论。

整个分成三部分讲:

1、准备工作,到底采集哪些数据?

2、建立数据库,选择什么样的工具?

3、数据导出,流程整合

一、准备工作,到底采集哪些数据?

最主要的那些数据都大同小异,网上都能找到。

推荐一个比较专业的:http://camerareports.org/

这个是出自VES,没错,就是你知道的那个VES。

英文不好的就凑合看看我前面的文章吧,也有一些介绍。

这个比较详细而且专业,但实际应用层面上,每个后期公司的流程都不太一样,每个项目的需求也千差万别。所以有针对性的去筛选采集的数据和素材,还是挺有必要的。

我的方式是,直接找到公司几个关键环节的部门总监,包括IO部门,针对这个项目逐一沟通细节,达成一致哪些数据是必须的,通常他们也会积极配合乐于和你聊这些:)

比如跟踪部门希望得到摄影机高度、俯仰角等数据,灯光会需要光球、灰球、色卡、HDRI等素材,类似如此。

主要就八个大字:充分沟通,尽量满足。

另有一些数据比如Resolution、FPS、Shutter等等,可以通过烧录在原始素材上,自动传到后期环节,那么这部分就可以不必现场再去重复记录。当然前提是要提前和IO以及DIT沟通好。

我自己的习惯是用思维导图把全部项都列出来,再一一分析筛选,这样既有条理,逻辑又清晰。

二、建立数据库,选择什么样的工具?

选择一个趁手的工具记录OnSet数据,是很必要的。

除了以上几条,它还继承了苹果的一贯基因:颜值高!对于我这颜值控,仅这一点就足够秒杀其他工具。

另外还能跨平台,支持IOS。现场iPad几个指头刷刷就弄完了,照片视频音频数据全都有,绝对的装B小能手。

每个项目的需求不同,每个剧组的拍摄习惯也是略有差别。所以在拍摄初期的适应阶段,我会对于FileMaker有一些针对性的优化,增减一些数据类型,以及让界面操作更人性化。因为UI和数据库是分开的,所以这方面的调整并不影响已录入的数据,非常方便。

搜索系统也非常好用,输入时间、地点或者几个关键词就能在海量数据中找到你想要的东西。

最后一点,导入导出方面支持Excel、XML等格式,为流程整合也提供了方便。

如图,数据库其中一页,我自己设计的界面和数据类型

图片如实反映了战斗现场的惨烈程度,请自行脑补细节

自学FileMaker并不太难,我都是自己从网上找教程,一边摸索一边捣鼓出来的。

官网有不少中文教学视频:http://www.filemaker.com/cn/FU/

再推荐个第三方的,更容易理解:http://www.jikexueyuan.com/course/filemaker/

没有使用特别深入,但足以应付我的需求了。

还是想特别讲一下,工具只是工具,不要太过于迷信工具,它只能帮助你提高工作效率。而增强专业知识和实战经验,提升自己才是王道。

讲完这句话,回头想想也并没有什么卵用,因为装备党通常都比较屌,有句名言是:技术不好全赖装备(工具)。。。

三、数据导出,流程整合

杀青,数据记录完,并不意味着跟组工作结束,而是需要把数据整理完并交接。根据后期公司的流程,把所有数据归类整理清楚。

每个后期公司的流程都不太一样,这里我就不具体讲太细了。大体方向就是,资产对应资产,镜头对应镜头,确保每个制作人员能方便的查到这个资产/镜头的所有OnSet数据。

前面提到FileMaker是可以导出Excel的,可以顺着这个思路,把数据库自动导入至项目追踪管理软件(如Shotgun)里,将前期和后期流程整合到一起,方便管理和查找。

全文完

最后再碎碎念一下

国内现状,现场视效和后期视效通常是两拨人。跟组的只跟组,制作的只制作。那么沟通的内容细节和效率,就非常重要。并不只局限于数据和素材,包括现场拍摄方式,现场环境,特效制作需求,渲染的气氛,突出的重点,拍了哪些素材,目的是什么,怎么用等等。需要哪些信息,哪些拍图片,一定要提前沟通清楚。但是话说回来,后期视效总监能直接跟组是最好的,一来需要整体把控,现场沟通拍摄方案,二来前期有大量碎片化却很重要的信息,是无法有效传递的。

谢谢大家阅读,这个系列最后一篇就更新完了。

如果觉得有帮助,欢迎关注本公众号,或者推荐给其他人。

电影后期制作之:如何采集OnSet数据的清单(五)完结篇 OnSet数据的录入与整理

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180112G0FKQ600?refer=cp_1026
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