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python 少儿编程 基本知识框架(一)

导入模块

# 导入海龟画图

import turtle

这行代码的意思是,我们要使用Python的turtle模块。使用import关键字来导入turtle模块,模块是一个包含一系列函数和变量的文件,我们可以通过导入模块来使用这些函数和变量。

如何定义变量

# 定义字符串变量

my_country = "中国"

my_country = "China"

# 定义整型变量

my_age =9

# 定义列表变量

my_color = ["black","blue","red","green","white"]

变量的理解:

例如,我们可以创建一个名为age的变量,然后把你的年龄存储在里面:

pythonage =10

在这个例子中,age就是变量的名字,10就是我们存储在变量中的值。

定义变量的好处是,我们可以在程序的任何地方使用这个变量。这样,我们就不需要每次都记住这个值,只需要记住变量的名字就可以了。

而且,如果我们需要改变这个值,只需要改变一次变量的值,而不需要在程序的每个地方都去修改。

所以,变量就像是编程中的"记忆"。

随机数的生成

# 生成随机数

my_random = random.randint(1,100)

在Python中,我们可以使用一个叫做random的模块来生成随机数。你可以把模块想象成一个工具箱,random模块就是一个包含了很多和随机数相关的工具的工具箱。

首先,我们需要导入这个模块,就像是打开这个工具箱一样:

import random

然后,我们就可以使用这个模块中的工具了。比如,我们可以使用random.randint(a, b)来生成一个在a和b之间的随机整数:

number = random.randint(1,10)

print(number)

在这个例子中,random.randint(1,10)会生成一个在1到10之间的随机整数,然后我们把这个数存储在number这个变量中,最后我们打印出这个数。

海龟画图的使用

#海龟画图画圆

turtle.circle(100)

条件控制语句

"""if语句四种形式.py"""

import random

a = random.randint(1,100)

b = random.randint(1,100)

#形式一:

if a>b:

print("a>b")

#形式二:

if a>b:

print("a>b")

else:

print("a不大于b")

#形式三:

if a>b:

print("a>b")

elif a==b:

print("a和b的值相等")

elif a

print("a

#形式四:

x = 1 if a>b else 2

print(x)

循环语句

"""循环语句.py"""

#for循环

for i in range(10):

print(i)

#for循环

fruits = ['apple','banana','cherry']

for fruit in fruits:

print(fruit)

#while循环

count =0

while count < 10:

count =count+1

# count +=1 # 这是一个简单的计数器,每次循环都会使count增加1```

print(count)

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OGrv1tcZ2AMb42dX_bAQ346A0
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