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跃动学堂:道具师都会用的5款软件!

想要高效的制作出道具,需要学会利用一些工具,比如,3D建模软件。

3D建模相信大家都应该听过,这是一个能将复杂道具数字化的工具。借助软件将复杂的模型构建出来,并且能快速整理出图纸。成为一位优秀的道具师,需要养成一些好的道具制作习惯,比如,建立自己的道具图纸库,不仅可以批量制作,也方便查找。

01.图纸软件

在介绍3D软件之前,大家需要了解道具图纸的形成过程。

首先,先在3D软件上将图形构建出来,其次,搭配软件“纸艺大师”将道具的展开图打印出来。纸艺大师作为一款3D模型分解软件,操作简单容易理解,所以被大多数人选择。

特点:

1. 从3D模型自动制作展开图。

2. 可修改pdo纸模大小,打开PDO文件后修改比例大小就行,不过修改之后需要重新排零件的位置,用纸艺大师编辑器打开3DS文件就可以调整模型的比例了。

3. 可作零件的排版或设置各个黏贴面。

4. 除了直接对应六角大王的文件格式外,也可支持各种3D格式。

5. 展开图可直接印出,或以BMP格式保存。

02.3D软件

Maya软件

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

Maya软件功能完善,工作灵活,制作效率很高。纯建模的情况下,Maya软件是比较好用的。

3Ds Max

是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

是比较早的一款建模软件,对于道具建模来说,功能够用了。

Blender

是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

相对于其他建模软件来说,功能更全面一些,但又不是每部分功能都是NO.1,有点像万金油。但对于cos道具制作来说,只需要能满足建模这个功能就行,其他的摄像机等功能不是那么重要。

ZBrush

是一个数字雕刻和绘画软件,以实用的思路开发出的功能组合,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。

雕刻工具是这个软件的核心,特别适合用于有花纹、纹路这类的道具。

新手入门学习使用哪个软件并不是那么的重要,它们之间的差异比较小,重要的是掌握操作它们的技能,为我们制作道具提供便利。如果有对道具建模感兴趣的朋友,可以尝试学习一下这些软件。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/Ob23bfGtLktyULw7u_05_Q2w0
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