一天销量近四万 《辐射4 VR》并非一款单纯的3A级VR大作

12月12日,B社今年的终极大招《辐射4 VR》终于上线。有VR设备的普通玩家、资深玩家,奔着它的3A级别和上百小时的游戏体验一拥而上。

在上线的当天,《辐射4 VR》就有2600多人在体验,创造了Steam平台VR游戏最高的同时在线人数。而游戏的销量算上之前的预购,一路飙升到近40000份,非常强势。

但是问题也随之而来。截止于目前(12月13日),Steam中共收录了848篇评测,好评率仅为70.38%。更可怕的是,在上线之初,好评率基本上只维持在50%左右。究竟是什么原因让这款作品好评率如此之低,又是什么原因让这款作品的好评率在今日有所回暖呢?

从差评中,我们可以看到吐槽最多的是在画面表现上。分辨率低,场景模糊不清楚等类似语句几乎出现在每一则评论之中。设置中无法调整画面质量也让许多重视画面的玩家十分不满意。除此之外,有部分人表示在游玩的过程中出现了频繁掉帧的情况。可以说,画面上的糟糕表现成为了差评最重要的原因之一。

另外一个原因在于操作体验。许多玩家表示本作的操作十分繁琐,键位也是一塌糊涂,上手较慢。在一些选择操作上,需要游玩者使用手柄上的转盘而非直接选择,非常影响沉浸感。最后则是移动方式。并且本作提供了两种操作,使用自然行走不仅前进缓慢,还会带来强烈的眩晕感。

实际上,玩家们的评论和我们的实际游戏体验基本上是一致的。在没有发布游戏补丁之前,画面很糊,贴图质量也不高,单从画质上来讲,可以说是惨不忍睹。受制于游戏的设定,我们的GTX1080显卡也没有发挥出该有的效果。我们完全是靠着对《辐射》系列游戏的情怀在坚持体验。

不过,随着游戏补丁的发布,尽管只是一个不到50MB的补丁,却让游戏体验有了巨大的变化。之前,模糊的画面和低质量的贴图都不见了,取而代之是几乎达到PC版水平的高品质画面,而且硬件条件较好的玩家,还可以通过修改游戏文档的形式,把游戏的质量调到更高水平。

我们在游戏体验的过程中发现,《辐射4 VR》在操作上,确实如玩家所说的,相当繁琐,键位也显得变扭。但是经过一段时间的体验之后,我们认为,操作上的繁琐和键位上的复杂是因为我们本身已经习惯了《辐射4》PC版的设定,显然适应之后,在操作上就会变得相当流畅。

《辐射4 VR》在发售第二天好评率一下上升了20%,这要归功于这个游戏补丁。多数玩家表示,在打了画面补丁之后整个游戏的画面素质上升了一个层次,在贴图的质量上达到了一款3A级VR作品应有的素质。

所以,B社并不只是单纯地将PC版《辐射4》转制成VR版,他们还要做不少的适配和针对VR特性的优化。抛开之前的画质问题,现在的《辐射4 VR》已经达到了一个很高的水准,玩家们只需要去尽情地享受游戏就可以了。

作为一款3A级作品,《辐射4 VR》拥有着完整的剧情以及出色的系统,在画面上虽被疯狂吐槽,但B社也是火速回应,放出了改进的方法。目前只有一些操作体验上的问题等待着B社去优化。我们预测在未来,这款作品会在B社的不断更新之中,获得更多的好评。

《辐射4 VR》在整个游戏系统、关卡设计、剧情处理等环节上和原作并无太大的差异,只是对视觉体验和操作交互上进行了一些适配于VR平台的整合和调整。对于一名玩家来说,能够在VR平台上玩到这款3A级作品实在是幸福的一件事。然而对于B社来说,这款游戏并非只是一款简简单单的游戏,它更多的是标志着B社对于VR行业的野心。

《辐射》、《DOOM》、《上古卷轴》,B社基本上把旗下最知名的几款IP都搬上了VR平台。这不仅是多次的试水,更充分表明了B社对于VR行业的信心。也许在下一代的《辐射》、《上古卷轴》等正统续作中,VR模式将被整合,就如同《生化危机7》一样。普通平台、VR平台任凭玩家们选择。在B社、Capcom这样的大厂的驱动下,相信VR游戏能够在质量上能够上一个更高的台阶,VR这个模式也会被越来越多的玩家所接受。

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