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元宇宙未至,空间计算先行,下一个时代还将由谁引领

我们在很多科幻电影中都可以看到,社交、娱乐、游戏、办公等大家能想到的所有在移动终端上进行的活动,都以3D的形式融合至电影世界上,人们可以随时随地在数字世界与现实世界穿梭。如果脱离电影我们在现实中能不能实现到这一场景呢?

答案是肯定的,但离不开扩展现实XR(增强现实AR、虚拟现实VR、混合现实MR的统称)的支撑。由于XR产品所拥有的3D显示、高分辨率大视场角等功能可以大幅提升体感交互的体验,很多人认为,继PC、移动计算之后,XR将成为下一代计算平台。其实,2003年,空间计算这一名词就由MIT研究员Simon Greenwold在其硕士论文中提出,他在论文中谈到,“空间计算是人类与机器的交互,其中机器保存和操纵真实对象和空间的参照物。它是一种使机器在我们的工作和娱乐中成为更充分的合作伙伴的重要组成部分。”

不同于传统PC计算和移动计算,空间计算不再局限于实体的屏幕,而是可以自由流动在周围环境中,用于捕获、处理和与3D数据交互,主要应用于人机感知交互和环境理解的新一代智能终端。

用更加通俗地讲法来阐述“空间计算”的概念的话,我们可以理解为:在XR、图形、机器视觉、物联网、体感、AIGC等技术的加持下,用户可以摆脱以往键盘与鼠标等的束缚,从而身临其境地实现虚拟现实交互。

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