首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

开源引擎 Godot 推出 4.2.1 版:修复多项渲染器 Bug 等

IT之家 12 月 15 日消息,Godot 是一款流行的开源游戏引擎,支持使用各种编程语言(包括 GDScript、C++ 和 C#)开发 2D 和 3D 游戏,这款引擎在 Unity 争议事件后被不少开发商采用。

▲ 图源 Godot 官网

目前 Godot 引擎 4.2.1 版本已经发布,共有 42 位贡献者提交了约 74 项改进。官方介绍称,此版本主要修复了多项渲染器 Bug,并改善了苹果 iOS 应用“一键部署”功能。

(macOS)回滚 macOS 平台渲染器:由于出现大量 Bug,项目团队从 Metal ANGLE 后端回滚至原生 OpenGL 驱动程序。

(macOS)改善 iOS 应用一键部署功能:此前使用相关功能时,若未安装 Xcode,会导致引擎呈现“冻结状态”,为此,开发人员添加了 mdfind 参数,以在部署应用前,提前检查 Xcode 是否正确安装。

(Android)改善 Vulkan 渲染器 Bug:此前相关 Bug 可能导致引擎崩溃或出现“garbled tilemap”渲染问题

解决了“Tilemap Occluders”的回归问题

解决了 4.1 版本“Godot Jolt”插件在升级到 4.2 版本时,引擎编辑器崩溃的问题

解决了因 Emscripten 修改堆栈大小导致无法使用“Web 导出”的问题

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/O8pnBiJg2F_yUBLK9Qkxnkog0
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券