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元梦之星初体验,操作仍需优化,玩法还需原创

作为年末的一款“重磅炸弹”,由腾讯出品的新派对游戏《元梦之星》可以说是吸足了玩家的眼球,而现在终于等到了游戏公测,笔者也是第一时间进入游戏进行了体验。

然而可惜的是,从个人的游戏体验来看,这款游戏在不少方面仍存在一些需要紧急改进的地方。

首先在玩法上,虽然元梦在玩法种类上比较丰富,但却缺乏原创性——无论是类糖豆人的玩法,还是躲猫猫、狼人杀、跑酷、大乱斗等休闲模式,这些基本上在之前的手游里都体验过了,虽然现在换了个地图和角色模型,但多少还是感觉有些腻了,玩起来就像不是在玩一款新游戏一样,没有什么新鲜感,相信并不止笔者一个人有这样的感觉。

不过虽然玩法上的讨论度会更高,但笔者认为元梦目前最大的问题是游戏的操控。可能是内置了过多游戏玩法的关系,导致在操控方面存在着不少问题。就算在网络好的情况下,也感觉游戏玩起来有些类似丢帧的卡手,比如大乱斗模式下有时候捡道具会出现捡不起来的情况,一开始的时候还以为是自己在触控的时候误操作了,后来发现好像是游戏问题,不知道其他人有没有出现过,大家可以想象一下,在正面对决的紧急时刻,自己却捡不起来关键道具的感觉有多难受。

除了容易出现误操控外,相比一般的手机游戏,元梦的按键机制也相对更复杂一些。对比隔壁某同类游戏,玩家在控制角色进行游戏时基本上就是左手控制方向,右手则主要负责功能操控,差不多就四个键需要按,但元梦里左右手需要点击的键位明显更多,并且还不支持自定义键位,这就让不少玩家感觉难以适应。

虽然本身设计上没有谁对谁错,但是要知道元梦并不是一款吃鸡类型的硬核游戏,派对游戏本身就应该面向更多的玩家,因此目前这样的设计感觉多少门槛是有些高了,不太有利于新手玩家的游戏体验。

最后可能是由于本身角色建模的影响,在控制元梦的角色移动时总有种头重脚轻的感觉,再加上人物再移动时会有些左摇右摇,让人在玩的时候会感觉很肉,相比起来这一点还是糖豆人、蛋仔这些游戏做的更好。

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