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空间计算时代爆发前夜中国AR玩家打通国产AR闭环最后“一公里”!

太空计算的时代就要来临了!

最近,苹果公司的分析师郭明錤表示,苹果公司的第一款太空电脑, Vision Pro,已经批量生产,并将于一月份进行批量生产。到那时,将会有更多的使用者亲身体验到空间运算对资讯互动方式的改变。

为迎接新纪元的到来,国产 AR公司也在摩拳擦掌。去年十二月二十二日,国内 AR公司 Rokid推出了一款名为YodaOS-Master的空间运算操作系统,它将对 GritGene进行全面的支持。

本项目将首次与国内自主研发的 AR图像引擎进行联合,形成“XR应用-技术层面-系统层面”的闭环,使开发者能够直观地体验到自主研发的3D高清晰渲染能力。

在时空计算的时代, XR的开发人员可以根据自己的需要,对场景进行调整、加速和品质的优化,从而获得最好的结果。这也是3- D内容生产的关键一环。

在太空计算时代即将到来的前夕,洛克德为什么要与粒界科技合作,共同开发XR图像渲染引擎呢?最近几年,对洛基开发生态系统的构建有什么影响?在这一阶段,洛克德为太空计算作了什么准备?我们与罗okid的创始人、首席执行官祝铭明,以及王俊杰,以及 MasterOS产品总监许德刚等高层进行了深度的交谈,共同见证了洛克德在太空计算时代所做的多重布局。

一、洛克德与粒界科技合作,共同开发一款国产 XDR图像绘制引擎

“这三五年来, Unity和 real几乎是两家公司在 XR领域占据了主导地位。在目前的市场上,没有一家公司会针对国产 VR设备,比如 VR头盔、 AR眼镜等,开发出一款 XR渲染引擎。”对于以往的渲染难题, MasterOS产品总监许德刚表示。

国内还没有 XR渲染引擎,这也限制了很多专业的 XR开发人员,无法尽情地发挥自己的创造力。

他说, Unity和 Unreal虽然都是比较成熟的渲染引擎,但他们很难满足开发者的要求,而且他们的渲染费用也很高,这就导致了三维内容的生产成本很高。

“现在,洛克德已经和粒子技术合作,对系统进行了升级,让我们能够更好地控制资源,提高计算效率,让程序变得更轻。”Rokid的相关负责人表示,经过进一步的改进,该公司会向广大的开发人员开放使用。

▲YodaOS-Master使用 OpenXR标准和颗粒技术 GritGene引擎组合的软件框图

根据最新发布的 GritGene,其图像绘制速度比之前快了20%,而对于虚拟环境来说,帧率稳定度也提高了10%。经过与YodaOS-Master的深入集成, GritGene在程序体积上减少了50%、载入时间减少了20%、能源消耗减少了15%。

而 GritGene所设计的轻量化应用,也将为 AR眼镜“减负”不少。AR眼镜的设计理念一直都是走“极简”路线的,不仅要考虑到每一克的重量,更要考虑到每一寸的内存。毕竟,当存储容量达到一定程度后, AR眼镜就会面临三个最大的问题:“显卡、读取速度慢、刷新速度慢”。通过轻量级的应用程序,用户可以更加高效地使用硬件资源,从而获得更好的视觉体验。

另一方面,国内的渲染引擎与国内的 AR操作系统之间的协作,使得开发者能够更加容易地进行场景化的调整。GritGene可以根据国内目前落地比较多的应用场景,对其进行更深层次的优化和功能开发,减少开发难度,给终端用户带来更好的体验。在开发人员希望构建与文旅、教育、医疗、工业等相关的应用程序时,就可以轻松地将其移植到手机上。

仅仅一个月的时间, GitGene就根据 OpenXR的通讯协议,进行了大量的修改。粒子世界 GritGene引擎能够与 Rokid的手势识别、手柄等交互模式进行直接对接,确保在 AR场景下的自然顺畅的交互体验,实现高效稳定的数据传输。

“从一开始, Rokid就将 OpenXR作为了系统的基础框架。“我们的 GritGene也使用了 OpenXR通讯协议,这让我们的产品变得更加容易复制,而对于开发商而言,他们可以将开发的风险分散到不同的产品上,从而获得更多的利润。”王俊杰表示。

这一次的合作,是一种双赢的局面。GritGene引擎针对 XR设备进行了针对性的技术更新,进一步拓展了其面向的开发人群。开发者在 XR渲染引擎上有了更多的选择,同时也减少了开发程序的成本。

二、为国内 AR软件打通“最后一公里”,拥有超过2000名开发人员的 Rokid生态

这已经不是乐友在2023年的首个生态合作伙伴了。Rokid并不是唯一一个想要建立国内 AR软件生态的人。今天, Rokid有超过2000个开发人员,他们从事着超过100个不同的项目。

被问及为何选择与粒界科技合作,罗okid创始人兼首席执行官米萨表示,在十月份,他与罗okid的老朋友,也就是“粒界科技”的创始人和 CEO吴小毛,在一次偶然的谈话中,两人达成了一致意见:中国必须拥有自己的 XR渲染引擎。这不只是为当前的开发商考虑,更是为以后的发展埋下的隐患。

经过一个多月的研发,该公司的空间运算操作系统YodaOS-Master与 GritGene的深度融合在一起。同时, Rokid的大部分开发人员也花了差不多的时间来开发新的项目。到现在为止, Rokid的应用程序已经超过了200个,大部分都是第三方的, Rokid的应用程序开发正在加速。

当然, Rokid能够快速、快速地响应所有开发者的要求,也离不开对自己的软件体系的精益求精。

“我们必须要自己研发一套 AR操作系统,这样我们就有了更多的权限,可以更好地分配资源和计算能力。”此外, Misa还指出,当前国产 AR游戏者对操作系统的关注不够,可能会丧失许多潜在的应用。自主研发的 AR操作系统,是洛克德迅速建立起软件生态圈的重要因素,也是洛克德的一大护城河。

而罗奇则很乐意与大家分享他在业界所获得的经验。“我们在研究的时候,将近年来发现的几个细分领域的场景特征和应用难点,都拿了出来。我们的合作伙伴也能更好地理解游戏开发商的难处,从而做出相应的调整。”

Misa还说,对于部分核心技术,核心应用,罗奇一直很乐意为有关企业提供技术上的困难和应用上的困难。“AR这个行业,不能只有我们一个人,我们需要共同努力。”

三、在太空计算即将到来的前夕,洛克德进行了多方面的准备。

在 Misa的朋友圈里,这句话已经不是第一次出现了,“但愿 Rokid能为业界带来更多的信心。”这句话的背后,不但折射出了 XR产业在2023年的低迷态势,也折射出了洛克德正在朝着太空计算的新时代迈进的迹象。

在2023年,公司将重点放在海外市场,这对公司的销量有很大的帮助。有消息称, Rokid很早就在做海外市场的准备了,只是因为产品的验证和市场的审核,所以在国外的业务才刚刚起步,但也取得了不小的成绩。

到现在为止,该公司的用户已经突破了一百万,并且拥有了40%的月活跃用户,每天的在线时间在1小时以上。Misa甚至在公开场合宣称,“整个罗奇公司的所有产品线,都将在明年迈入太空计算的时代。”

这也就意味着,在 Rokid AR Studio中,之前只能在8998元的 AR Studio中体验到的“太空搜索”、“太空影像”、“空间互动”等全新的空间计算模式,都将在明年推出。

智物还在洛基总部体验了一系列的新功能,这款 AR Studio的3D效果,比起 PICO 4 Pro版的3D效果要好得多。你一看就知道这是一部太空影片。

与此同时,互动功能的提升,让使用者不必把手放在身前,而是在坐着的时候,把手放在膝上进行各种互动操作。这种微动作的操作,与 Apple Vision Pro的操作有些相似。

产生型人工智能也是2023年最受关注的一个热点,不过在与 Rokid公司的两名负责人交谈时,他们都表示,现有的产生型人工智能在 AR眼镜、3D内容等领域都很难有用武之地。目前,产生型人工智能软件的内容著作权存在较大争议,且目前产生的三维内容产品质量参差不齐,无法满足生产需求。“我们可能还得再等一段时间,现在我们的工作,就是在日常工作中使用自动生成的人工智能,来解决我们的日常工作。”

结论:联合国内玩家,洛克德打造国产 AR操作系统

从各方面来看, Rokid正从市场渠道、应用商店、产品功能等方面为未来的发展做好准备。

经过数年的努力, Rokid和粒界科技的合作,才能在不到一个月的时间里,就完成了。洛克德已经把国内 AR操作系统做好了,而粒界科技也拓展了业务范围,实现了双赢。

在2023年, Rokid将在 RokidAR Studio中进一步验证其在太空计算时代的构想,并在系统层次上持续进行创新,在互动方面进行创新,拓展应用生态。从这次的对话来看, Rokid很有可能会在2024年,给消费者带来一种全新的空间计算方式,让更多的人体验到太空计算的不同。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OQIBSc4-NUIFBGkSEiiwVm-w0
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