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AI会毁灭游戏?别慌,有你爽的!

AI在游戏生产中的应用,去年已经讨论了一大波,本以为逐渐平息,但最近的某款爆火游戏,再次将AI在游戏制作过程中的使用推向了风口浪尖。

去年年底,LEVEL-5宣布旗下的游戏集体延期,包括《闪电十一人》《幻想生活》等原定2023年内发售的作品,全部延期一年发售。

这场发布会也引来了许多玩家的谩骂和嘲讽,笑话L5明知道这些游戏不得不延期,此前却还嘴硬说2023年内发售。

但这还没完,在这场发布会的两周后,日本召开了一场“AI时代知识产权研讨会”,其中就以LEVEL-5作为案例,公开了该公司的游戏在制作过程中对于AI的运用。

好家伙,这下玩家们更是笑不活了。找谁不好,非要找这家连续几年都没新作、游戏还集体延期的厂商,这就是在工作中用AI“提升效率”的结果吗?这妥妥的反面例子啊

当然,嘲笑归嘲笑,但正经来说,利用AI、或者更确切地说是利用“生成式AI”来提升工作效率,如今已经成了许多行业争先恐后研究的课题,游戏作为最前沿科技的产物,自然也是躲不过这一轮技术革命。  

对于发展方向未知的事物,人们总会在期待的同时抱有一丝敬畏之心。

正因为如此,近一年在游戏、绘画等创作领域,对于AI毁灭行业的担心一直存在。尤其是绘画领域,由于各国针对AI的法律目前还非常不完善,许多画师的作品被盗用来训练AI模型且投诉无门,让行业开始集体抵制AI。

而在游戏行业,尤其是游戏美术方面,这种担忧也一直存在。

事实上,如果你平时喜欢闲着无聊逛eShop、Steam等游戏商店,就会发现近一年来已经有许多粗制滥造的AI生成游戏了。这种往往是三消或者弹幕射击等制作门槛很低的类型,利用AI生成几张暴露的二次元图片当做背景就拿来卖了。  

更过分的是,这种“游戏”往往还是批量生产的,背景图换一套就又是另一款游戏。

因为目前各大平台的审核条款中,还缺乏对于AI生成内容的规则,因此这些粗制滥造的内容得以被上架。

尽管这些垃圾AI游戏可以说是污染了各大平台的商店,但将生成式AI融入到游戏开发阶段可以说是必然趋势。

哪怕如今的生成式AI再怎么“聪明”,它依然是人类创造的一种工具。无度滥用生成式AI,它会成为扼杀创造力的凶器;但只要善加利用,它将是解决如今游戏行业许多问题的最佳途径。  

回到文章开头的LEVEL-5,虽然大家都嘲笑他们游戏难产,但他们对于AI的利用确实是恰到好处的。

例如,在下面这张图中,许多玩家不理解为啥最终成品和AI生成的相去甚远,用AI的意义何在。但这里使用AI的主要目的就是为了展现“圆环展示角色头像+圆环中间显示年份”这样一个大致效果和布局。

团队在讨论出结果后,利用AI生成这样一个大致的效果,如此一来美术人员就可以非常直观地了解到想要的效果,并以此进行重新绘制。这比起语言的沟通显然要高效得多。  

在游戏美术方面,生成式AI将可以大幅降低不同工种之间的交流成本。

这不仅仅是节约了沟通的时间,更能避免后续因为前期沟通不畅导致的修改、返工、重做。

如今体量大一点的游戏开发时间就动辄三五年,许多团队因为人员众多,有大量的时间成本都被浪费在了沟通和试错上。

而这种开发阶段仅在内部使用AI生成示例效果图的做法,无疑能显著减少游戏的开发周期,这无论对于厂商还是玩家都是好事。

而除了美术以外,目前来看AI在游戏中还有另一项巨大的潜力——配音。

在许多重剧情、重演出的游戏中,角色的动作和配音俨然已经成了氛围和玩家情绪渲染的一部分。优秀的配音演员自然是功不可没。

但目前大多数游戏因为成本所限,即使是“全程语音”也往往只能覆盖主线部分,支线中的大量对话内容,往往会用简单的重复语音代替,或是干脆不配音了。

此外,同样是因为成本限制,或是出于保密等原因,有不少游戏都只有一两种语言的配音。《马力欧》《塞尔达》这类全程也没太多配音的游戏倒是还好,但许多大文本量的游戏是很难顾及小语种的,往往只有英语和日语。

而如果利用AI进行语音生成,不仅可以做到覆盖全支线,让游戏中每一句台词全部能拥有配音,甚至AI还可以在同一音色、同一情绪下,生成不同语言的配音。  

当然,这也涉及到了配音演员的“声音版权”问题。

前不久IGN的一次采访中,《巫师》三部曲的杰洛特配音演员就表示,如果配音演员不采取措施限制AI对他们声音的使用,那将是一种“潜在的威胁”。

但相信在全球的法律完善之前,大厂们也有能力在保障配音演员权益的前提下,利用AI在游戏语音方面做出更多的尝试。

除了配音的内容量以外,角色的配音口型一直以来也是困扰游戏开发者的一大问题。  

如今已经有了非常高精度的角色面部和嘴唇动作捕捉技术,不少游戏中的角色面部表情和口型,是可以完全和配音对应的。

但制作对应面部和口型的经济和时间成本都很高,许多游戏甚至都没这能力去对口型。

像是今年的《最终幻想16》,虽然支持英语和日语配音,但是游戏中的角色口型只对应英语。如果你使用了日语配音,角色的配音和口型根本对不上,多少有些出戏。这样的游戏还有成千上万个。

但如今的AI已经有能力根据音频,主动校正角色的面部表情和动作了。虽然现在大多数工具的效果都还比较生硬,但只要游戏行业开始使用这一技术,相信用不了多久,就能一定程度上脱离繁琐且昂贵的真人捕捉了。

生成式AI能在游戏行业中发挥的作用还有不少,并且大多数情况下不仅不会扼杀创造力,还能有效提升效率,避免大量无意义的时间被浪费。

那些滥用AI生成图的游戏,也终究会成为时代的尘埃,最后留下的只会是有利于行业发展的那部分。  

至于让生成式AI在游戏中实时地创作文本、图像、音乐等内容,短期内其实根本不可能实现。

目前以ChatGPT为首的生成式AI,依赖于极其庞大的模型和超高的运算性能,即使是小一点的本地模型,创建实验用游戏问题不大,可距离正经游戏还非常遥远,至少在未来的四五年里,这一技术是不太可能被融入到实时游戏中的。

电子游戏作为AI的一项“前置科技”,未来的发展势必会和AI水乳交融。无脑地使用AI生成内容制作游戏,必然不是长久之计,甚至会对游戏行业造成巨大伤害。

但作为“第九艺术”,电子游戏所承载的创造力、想象力,以及我们热爱电子游戏的理由,或许是AI永远也无法理解的。

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