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Asahi接棒苹果,新驱动让Mac支持OpenGL 4.6和OpenGL ES 3.2 标准

IT之家 2 月 15 日消息,适用于苹果 Apple Silicon 芯片 Mac 的 Asahi Linux 项目发布新动态,表示新驱动达到符合 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,超过了苹果公司目前的支持水平。

苹果公司于 2013 年发布 macOS Mavericks 以来,macOS 系统停留在 OpenGL 4.1 标准,并于 2018 年宣布正式放弃对该标准的支持,转而专注于专有的 Metal 图形 API。

Asahi Linux 项目近日发布动态,在符合 GPU 驱动程序方面的工作达到了一个新的里程碑。

继 2022 年 8 月发布符合 OpenGL ES 3.1 标准的驱动程序之后,最新驱动符合 OpenGL ES 3.2 和 OpenGL 4.6 标准。

Asahi 团队表示新版驱动经过了 100000 多项测试,终于达到了 OpenGL 4.6 和 OpenGL ES 3.2 标准,确保广泛兼容 Blender、Ryujinx 和 Citra 等现代 OpenGL 工作负载。

IT之家注:OpenGL 是业界中最广泛采用的 2D 和 3D 图形 API,软件开发者用它创建高性能、视觉图形软件应用,在各种平台上应用,包括 PC、工作站和超级计算机。

OpenGL 通过网络透明化、window 系统和操作系统独立化带来了灵活性。其在 CAD、能源、制造、游戏开发、内容创建、架构、虚拟现实和医疗市场中实现应用。

OpenGL 4.6 开放图形技术规范于 2017 年 8 月发布,主要新增 ARB 扩展功能,添加 SPIR-V 支持、降低驱动超载、增强 Direct3D 兼容性支持、提高纹理场景视觉质量等等。

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