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Meta CTO解释为什么Quest 3没有采用眼动追踪功能

眼动追踪是一项关键的 VR 技术,内置于 Quest Pro 中。为什么 Quest 3 却舍弃了该功能?Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 近期在其社交平台直播时给出了原因:制造成本、重量以及计算能力。

眼动追踪确保了更逼真的化身,由于注视点渲染以及最后但并非最不重要的新输入选项,性能更高。Apple Vision Pro 在上述所有应用场景中都集成了四种眼动追踪和眼动追踪的优势。

对于 Quest 3 缺少眼动追踪,Andrew Bosworth 表示:“当你看到 Quest Pro 时,就额外的摄像头而言,这是有成本和一定重量的,这样你就可以追踪瞳孔的方向等等。但系统成本也很高,需要涉及额外的处理电力以及额外的数据处理。”

Bosworth 说,注视点渲染可以节省计算能力,但必须确保节省的计算量足够大,以抵消所需的额外计算。

此外,眼动追踪对于 Pancake 镜头而言也是一大挑战。

Bosworth 指出:“值得注意的是,与我们迄今为止的传统光学器件相比,通过我们目前的镜片,即 Pancake 光学器件来实现眼动追踪会带来额外的挑战。苹果已经通过透镜拍摄解决了这个问题,但这就是为什么他们需要插入物并且不支持眼镜,而且这也不适用于所有类型的视力。因此,在这方面有很多权衡取舍。”

然而,从长远来看,Meta 相信眼动追踪:“这是我们继续推进并且回归的事情之一”。

近期,扎克伯格也表示 Meta 将恢复眼动追踪功能,但目前暂未能确定未来哪款头显产品会用上该技术。

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