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Unity提出了一种生成PBR纹理贴图的新方法

引言:

在3D游戏和虚拟现实领域,纹理贴图是赋予模型真实感和细节的关键元素。传统的纹理制作流程往往依赖于艺术家手工绘制或使用专门的软件进行生成,这不仅耗时且成本高昂。

Unity Technologies,作为游戏开发领域的领军者,近期与Stability AI合作,提出了一种创新的方法来生成纹理贴图,这一方法不仅提高了效率,还为艺术家和开发者提供了前所未有的创作自由度。

项目地址:

https://unity-research.github.io/holo-gen/?ref=aiartweekly#examples

论文内容:

Unity的这项新方法直接对PBR(基于物理的渲染)图像分布进行建模,避免了RGB生成中的光度学不准确和从RGB中提取PBR属性的固有歧义。

通过保留冻结的RGB模型,并引入新的跨网络通信范例,Unity成功地将新训练的PBR模型与现有模型紧密链接。

这种方法的即插即用特性使其与任何控制方法兼容,包括IP-Adapter,这意味着用户可以通过简单的文本提示为3D网格生成高质量的纹理贴图。

论文案例:

为了验证这一方法的实际应用,Unity提供了一个交互式的演示平台。用户可以通过Gradio平台上传自己的3D网格,定位相机视角,并输入文本提示。系统会根据这些信息生成相应的PBR材质。

例如,用户可以尝试为一个木箱模型生成带有钢锁的纹理,或者为一个低多边形的球体添加逼真的材质。这个过程不仅展示了方法的灵活性,也证明了其在实际场景中的实用性。

如何使用:

下滑到下面选择一个OBJ或上传我们本地自己的OBJ文件。

2.定位确定相机视角

3.在文本框中输入prompt提示词

描述物体详情,如:“antique_movie_camera”古董电影摄像相机。

4.单击“Generate PBR”生成PBR材质,稍等片刻可以查看生成的 PBR 贴图。

总结:

Unity的这项新方法为3D内容生成领域带来了革命性的变化。它不仅提高了纹理生成的效率,还降低了对专业技能的依赖,使得更多的创作者能够轻松地为他们的3D模型添加逼真的纹理。

这一技术的推出,预示着未来3D建模和纹理制作将更加便捷和个性化,同时也为游戏开发和虚拟现实内容创作开辟了新的可能性。随着技术的不断进步,我们有理由期待Unity将继续引领这一领域的创新。

完over。

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OXxcPAOvhlD8XENLvKGDQA8g0
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