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碾压苹果?研究人员通过声纳进行眼动追踪,旨在使VR头显更高效

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撰写:新浪VR | 图源:互联网 | 排版:潇飞

最近,美国纽约康奈尔大学研究人员开发了一种类似声纳的技术原型,旨在取代摄像头来追踪眼球运动。该原型基于微型扬声器,可发出频率高于 18 kHz 的声音,这超出了大多数人的听力范围。

声音反射用户脸部,被头显两侧的四个麦克风接收。然后,研究人员将一种称为“GazeTrak”的算法解释这些声波,以确定佩戴者注视的方向。

据研究团队称,声纳技术具有几个优势:与基于摄像头的系统相比,它降低了功耗,并为用户提供了更多的隐私,因为摄像头并非一直在运行。此外,可以降低 VR 头显的制造成本和重量。

在有 20 名参与者的测试中,基于声纳的眼动追踪显示出高达 3.6 度的准确度,这意味着它没有达到当前设备(例如 Apple Vision Pro)的精度。然而,研究人员认为,这种性能对于虚拟现实中的大多数应用来说应该足够了。

到目前为止,该系统有一个主要缺点:由于每个人的眼球形状不同,因此 GazeTrak 使用的 AI 模型必须针对每个用户单独训练。为了将眼动追踪声纳商业化,需要收集足够的数据来创建一个通用模型。

眼动追踪是虚拟现实的一项关键技术,可以通过用眼睛观察特定点或与虚拟环境中的其他化身进行眼神交流来浏览菜单。Apple Vision Pro 目前正在通过精确的眼动追踪和手势操作来改善用户体验。

具体来说,眼动追踪可以通过提供被查看区域的详细表示和外围不太详细的表示(注视点渲染)来实现用户焦点的渲染。该技术还实现了创新的控制方法,正如 VR 游戏《Before Your Eyes》所展示的那样,玩家只需用眼睛即可操控。

尽管眼动追踪有这些优势,但市场领导者 Meta 已经放弃了在其当前 Quest 3 上使用该技术,理由是制造成本、重量和所需的计算能力。到目前为止,Meta 只在 Meta Quest Pro 中使用了眼动追踪。

然而,Meta 首席技术官博斯沃思也相信,眼动追踪有朝一日会成为标准:

“我们显然是眼动追踪的忠实拥护者。我们很高兴能在 Quest Pro 中采用它,它仍然是我最喜欢的 Quest Pro 功能之一,因为我花了很多时间测试。长期以来,我们一直在测试它作为与双手相结合的 2D 导航界面范例。我们专注于在更高效的架构中提供高精度的这项技术,无论是在计算方面还是在价格方面,以便我们可以将其集成到每个头显中。”

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