“龙与地下城”游戏。美剧《怪奇物语》剧照
Sora、Claude 3的接连发布再次引爆“大模型”的讨论热潮,也引发了不少人对于中美创新能力差异的焦虑。并不缺乏资金和优秀人才的中国企业,却为何总是在颠覆性产品上“慢半拍”?传说中安逸、“养老”的国外“大厂”,是如何在高度竞争的全球市场中保持领先的?科技资本如何让这些聪明、有反思能力,被认为相当注重工作-生活平衡的工程师,为产品研发全身心投入,同时又能保持高水平创造力?
本期节目,我们有幸邀请到浙江大学社会学系的吴桐雨老师,她曾在美国某头部科技公司展开了长达13个月的参与观察,并基于此探讨了美国技术创新能力的微观基础。在她即将出版的英文专著Play to Submission: Gaming Capitalism in a Tech Firm中,她细致地呈现了科技大厂的“游戏宇宙”,展示了科技资本如何通过调动工程师的“玩家主体性”使其沉醉于开发工作,又是如何用游戏化的设计遮掩其劳动控制意图的。本期节目是“硅谷民族志”系列的上集,主要讨论了科技企业的劳动控制及其对劳动过程理论的发展,下集则会聚焦码农群体的内部分化及硅谷的男性气质塑造,欢迎大家持续关注下集的精彩内容。
Play to Submission
Tongyu Wu
Temple University Press 2024
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本期嘉宾
吴桐雨浙江大学社会学系百人计划研究员,研究方向包括劳工社会学、科技产业、性别研究等
本期节目您将听到
05:08
迎难而上的选题:亚裔女性也应该可以讲述白男工程师的故事
08:10
把喝酒作为方法:突破关键报道人
17:36
游戏文化震撼:被“俄罗斯轮盘赌”化解的劳动分工危机
24:00
泰勒主义的前世今生:怎么让工人干更多的活?
31:41
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当布洛维和布雷弗曼吵架:工人就那么傻吗?工人只想着偷懒吗?
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工人为何愿意玩游戏?哪些结构性因素决定了游戏成立的条件?
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经典劳动游戏理论不足以解释美国科技资本的一些新现象
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“甜甜圈邮件”(Donut Email): 恶作剧游戏及其变异
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周末“开黑”竟是为了加班:什么游戏让工程师debug上瘾?
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“忙着从一个游戏跳到另一个游戏”:游戏宇宙的建构与劳资关系的隐形
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