Meta 正在资助 Godot 资深人士,以改善引擎对 OpenXR 和 Quest 功能扩展的支持,以及构建高质量的示例和文档。
Godot 资深人士来自 W4 Games,由 Godot 联合创始人 Juan Linietsky、Godot 项目经理 Rémi Verschelde、Godot Networking 维护者 Fabio Alessandrelli 和连续创业者 Nicola Farronato 于 2021 年创立。
Godot 是 Unity 和 Unreal 的免费开源替代品。它在技术上由非营利性的戈多基金会控制,但所有开发都是开源的。W4 Games 为 Godot 做出了贡献,并雇用了一些主要贡献者,但声称它是完全独立的,在引擎方向方面没有任何特权。
W4 Games 表示,与 Meta 的新合作伙伴关系旨在为 Godot 带来以下四个好处:
1、改进 Godot OpenXR 功能、性能和可用性,以造福所有 VR 开发者;
2、通过插件提供 Meta Quest SDK 集成,并向最终用户展示更多 Meta Quest 功能;
3、专门为 Quest 用户开发利用 Meta Quest 技术的优化发布模板;
4、创建高质量的示例和文档,帮助 Godot 用户为 Meta Quest 进行开发。
目前,Godot 已经支持 OpenXR,但支持很初级,优化得很差,并且缺少许多 Quest 更高级的功能扩展。这些即将到来的改进应该会使开发商业 Quest 应用变得更加便捷。
在 Unity 去年宣布出人意料的定价模式更改后,Meta 对改善 Godot Quest 支持的兴趣可能得到了提升,这凸显了 Meta XR 生态系统对引擎的依赖程度。如今,绝大多数 Quest Store 应用都是使用 Unity 制作的,W4 Game 的努力能否随着时间的推移改变这一点?
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