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腾讯游戏不行了?腾讯公布Q4财报,马化腾:遭受友商影响

3月20日,腾讯控股发布了2023年第四季度及全年财报,财报显示,尽管公司整体营收和利润均实现正增长,但游戏业务却意外遭遇挫折,成为唯一同比负增长的板块。2023年,腾讯总营收达到6090亿元人民币,同比增长10%;非国际财务报告准则下公司权益持有人应占盈利为1577亿元,同比增长36%,毛利率提升至48%,净利润率达到历史最高水平。然而,在这份亮眼的财报中,腾讯游戏业务的表现却不尽如人意。

第四季度,腾讯游戏营收为409亿元,同比下降2%,特别是本土市场游戏收入270亿元,同比下降3%。这一下滑主要归咎于老游戏《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少,以及新游戏表现不及预期。

今年1月,腾讯董事会主席兼CEO马化腾曾在公司年会上谈及游戏业务,他表示过去一年,腾讯游戏受到了很大挑战,“新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从”。

他所指的友商,毫无疑问主要包含网易的《逆水寒》手游、《蛋仔派对》,以及米哈游推出的《崩坏:星穹铁道》等,而曾被腾讯寄予厚望的《元梦之星》在过去两个月投入不菲,但市场表现不佳,据相关机构数据显示,2月4日至2月24日的IOS端收入预估表现中,《元梦之星》为463.91万美元,而《蛋仔派对》高达2020.79万美元。

尽管如此,腾讯在海外游戏市场的表现相对稳健,2023年Q4国际市场游戏收入增长1%至139亿元,占比达到30%,创下新高。这得益于Supercell对旗下游戏的重新定位,以及《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的强劲表现。

与此同时,腾讯的其他业务板块,尤其是广告和数实经济的金融科技与企业服务板块,均创下季度收入新高。网络广告业务收入同比增长21%,达到298亿元,连续五个季度实现双位数增长。腾讯广告团队表示,AI驱动的广告技术平台显著提升了精准投放的效果,从而增加了广告收入。

AI生成的广告越来越泛滥

总体来看,尽管腾讯游戏业务在2023年第四季度遭受了影响,但公司在其他业务板块的表现依然强劲。腾讯正在积极调整策略,以应对游戏市场的变化和挑战。未来,腾讯游戏是否能够扭转局面,重回增长轨道,值得市场持续关注。

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