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新版Redshift 3.6支持卡通渲染,改进体积渲染等功能!

Maxon 发布了 Redshift 3.6,这是生产渲染器的最新版本,其中包含了重大更新。新增了新的非真实感渲染系统,对体积渲染和区域光进行了彻底修改,并引入了对 AMD GPU 渲染的官方支持。

新的非真实感渲染功能:

Redshift 3.6 引入了成熟的新非真实感渲染 (NPR) 系统,该系统基于去年在 Redshift 3.5.17 中引入的 MatCap 着色器节点构建。其中包括用于卡通着色的新卡通材质节点、用于轮廓渲染的轮廓着色器以及用于创建半色调着色和类似效果的色调图图案着色器。您可以在故事顶部的视频 00:30 处感受其功能。

更好的体积着色和对体积位移的支持:

该版本还重构了 Redshift 的体积采样和着色系统。标准体积着色器现在可以通过着色器节点进行操作,从而更容易添加精细细节,并且现在可以在全局环境雾中工作。此外,新的 Jendersie-d'Eon 方法用于近似大气粒子对光的散射,应该可以使云和雾的渲染更加真实。更新还增加了对体积位移的支持,使得可以通过操纵体积网格的传入位置数据来位移体积。

区域光、粒子渲染以及对 AMD GPU 的官方支持的更新:

其他更改包括区域光的 alpha 遮罩,让用户可以创建带有纹理的图案片。

网格灯经过重新设计,并遵守可见性和灯光链接规则,使其与其他区域灯保持一致。网格灯的 AOV 采样和处理也得到了改进。其他更改包括对附加粒子渲染的支持以及状态着色器的光线反弹级别输出。最后但并非最不重要的一点是,HIP 现已支持 OSL(开放着色语言),这意味着在公开预览两年后,Redshift 现在已在 AMD GPU 上得到正式支持。该渲染器此前仅在 NVIDIA 和 Apple Silicon 硬件上得到正式支持。您可以在此处找到支持的 GPU 列表。

价格和系统要求:

Redshift 3.6 适用于 Windows 10+、glibc 2.17+ Linux 和 macOS 12.6+。渲染器的集成插件与 3ds Max 2018+、Blender 2.83+、Cinema 4D R21+、Houdini 17.5+(macOS 上为 18.0+)、Katana 4.0v1+ 和 Maya 2018+ 兼容。该软件仅供租赁,订阅费用为每月 45 美元或每年 264 美元。

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OOkB-9vUc1AhQ_fnAlkHO1RQ0
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