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独家:对话WebVR Engine创始人余海箭,解密区块链和VR技术的完美碰撞(中)

当提及VR这样一个有趣的娱乐平台时,人们通常会产生较为复杂的共鸣,这可能是通向未来娱乐的媒介,它会改变我们现在看待娱乐产业的方式。但VR的未来还在一个十分遥远的地方。那么,当VR与区块链结合到一起的时候,又将会是如何呢?

接下来,我们将访问WebVR Engine创始人余海箭,解密区块链和VR技术的完美碰撞。

以下为现场采访内容:

主持人:接下来的问题,您所做的是相对于VR底层的一些技术社群和技术开放平台,这些会对VR的整个生态产生一定的变革,甚至是重构。在这方面,您有什么想法?

余海箭:首先,我们现在可以看到的平面电商、平面APP、平面教育资源库和平面小程序。这一块,我们基于区块链技术,将我们设计师所创造出来的素材进行确权后,将WebVR开放出API接口,可以将这些数据无缝对接到应用层,让他们可以短期的快速创造,将他们的应用变成立体的。

再包括VR游戏,它本身是需要用到素材,我们解决了很大的问题,就是将这些设计师传统的工作模式,从公司雇佣的集中式工作环境,改变为平台加个人的分布式工作环境。

有效地解决了一些问题,比如说在使用这些VR素材的时候,不需要你去聘用人才,因为这些人才也很难聘用得到,或者是说成本非常高。你直接在扁平化的平台上就可以找得到,而这些人才,你可以定制他的时间,或者是下载和购买它的素材。

我们甚至用区块链的去中心化的特性做了一个MOOC平台,这方面也会颠覆以往付钱买排名来接包的情况。

主持人:那对于整个VR生态圈,您觉得我们现在这个项目会达到什么量级的作用?

余海箭:我觉得是这样的,因为VR内容创造成本非常高。基于我们的引擎,开发了可视化编辑器。这一块以前是设计师加程序,包括腾讯,还有写交互的,或者是写特效的,教学的,包括这个前端后台,这些人共同才能完成一件事情,而我们现在可视化编辑器,只要设计师就可以快速创造出VR内容。

所以说在生产内容方面就会变得非常的便捷和快速,降低了这个行业的准入门槛,促进和加快了虚拟现实及整个行业的发展。

主持人:通过开发整套引擎和开放社群工具,可以快速降低素材的制作成本,然后高速扩大这个行业的参与人数。因此,在推动行业高速发展的过程中,您起到非常至关重要的作用。

除了推动行业高速发展之外,我能不能这样认为?因为VR整个引擎的上链之后,会导致整个VR行业的重构。我们比如说:社会分工,整个价值重现和激励机制,对吧?

余海箭:是的,以往所有产品形态以中心化存在的时候,激励机制包括说市场价值由中心机构跟组织决定。如果现在做了去中心化的事情,就意味着回头所有生态内的发展跟激励机制全部由市场自发形成。

我用更多的激励,更好的优质内容和工具来吸引更多的人,来产生更多的内容,然后建造更多的应用,而我们在这个过程中充当着一个非常底层的角色存在,将成为整个VR生态圈里面,最底层的一个开放的平台和应用。

除此之外,未来我们会更加开放,将开放工具就是编辑工具,这块都可以引入一些高质量的程序员,他们可以去设计一些交互功能,然后供设计师使用。我们做的只是规则的制定者而已,一切全都是去中心化。

主持人:您目前所做的事情,就是真正把VR生态链的所有价值传输以及生产工具,甚至说整个生产架构都交给了市场,交给了参与者,让这个生态跟社群得以公平公正开放的方式快速发展。那看来,WebVR会在VR这一块生态圈里面起到非常底层和重要的作用。

因为您在这个行业深耕多年,那我想了解一下,截止到目前,所做项目最大的亮点在哪里?最大的成就在哪里?

余海箭:最大亮点在于它是分布式工作台,布在云端,设计师或者是个人可以很快注册账号,就能够创建它的虚拟世界。而我们只是通过互联网,它本身的超链接,将他们的虚拟世界进行串联,我们叫传送门。

那最大的成就是,我们将这个虚拟世界里面承载的这些大数据,进行有效的快速传输以及它的安全性。

主持人:也就是意味着,目前我们把一个原来中心化的事情,做成真正完全去中心化的生产置换,甚至售卖、确权这个生态圈,然后形成了您目前项目的最大亮点。

您本身在VR这块的技术沉淀,不管是压缩还是渲染技术这些方面,目前在国内是取得最大成就,也得到行业的认可,对吧?我知道您在这方面有着非常坚定的决心,那我还想再具体了解一下,目前团队内其他成员的情况怎么样?

余海箭:技术总监,主攻算法,我们的压缩技术和一些发明专利都是由他去执行落地。创意总监,从原高德出来,是我以前的同事。运营总监,也是经过11年市场运营的沉淀,再加上他自己对这个行业的热度和情怀,最后加入我们的团队。由于这是一个新领域,它是需要开拓的,所以我们团队不惜一切代价,共同努力为项目的发展而努力奋斗。

主持人:余总您觉得WebVR发展到目前阶段,它将来面对的挑战会在哪里?

余海箭:我觉得是硬件上的问题,因为我们在内容生产这方面已经做得非常快捷,而且效果非常逼真。在传输速度方面也做了极大的优化,在兼容方面也有很高的跨平台性。

在展示硬件方面,这是需要整个虚拟现实的硬件装备上面的同步,可能才达到我们每个人都沉浸在虚拟世界里面生活。

现在的硬件目前只解决了视觉问题,比如帧率不够,或者是分辨率不够,导致视觉残留,让人会有一些眩晕的感觉。这些技术问题,也会制约到我们的发展。还有就是未来的嗅觉,味觉,触觉,听觉,这些的传感技术,也是会制约发展。其次随着整个VR链上的人越来越多,带宽和社群制度以及激励机制其实也是我们担心的两方面的挑战点。

不过我们始终相信虚拟VR世界一定会发展起来,就像我们相信数字资产的重要性和未来性一样。所以我相信我们遇到的所有挑战都会迎刃而解。

主持人:您刚刚更多的是从硬件技术层面进行阐述,也是对这块有系列的担心,那您自己会介入整个硬件生产吗?

余海箭:我们还是要专注做内容和社群,并且不断的深造软件技术,然后在硬件开发这一块,找到良好的合作伙伴来共同进步。因为硬件是趋势,它迟早会实现,只是时间长短问题。

以上为对话WebVR Engine创始人余海箭的部分内容,欢迎收藏并关注我们近期最新资讯。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180308A1JB7D00?refer=cp_1026
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