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全新Wonderland引擎:可创建运行于Web浏览器的高质量VR/AR应用

来自德国科隆的 Wonderland 引擎有望带来一场小小的科技革命:在任何浏览器中运行高质量 VR 和 AR 应用程序,且完全独立于平台。以前的引擎(如 Unity)理论上支持 Web 应用程序,但这在开发过程中并不是优先事项。

新的 Wonderland 引擎是一个 3D 开发平台和编辑器,用于创建具有高分辨率和高帧率的基于 Web 的 AR/VR 体验。为什么这实际上是VR的一场小革命,在查看示例应用程序时就变得很清楚了。

十年来,WebXR 实际上已经使通过浏览器在所有 VR 头显、PC 和智能手机上运行应用程序成为可能。现在,使用 Wonderland 引擎,可以运用硬件的全部性能。举个例子:Wonderland 开发者已经将 Meta Quest VR 游戏《Dead Secret Circle》移植到 Web 上,且看不出与本机应用程序有任何区别。

该游戏团队从原始开发商 Robot Invader 那里获得了游戏第一关的 Unity 程序,并使用 TypeScript 重写了代码。在这里,Web 的平台独立性与复杂的 3D 性能相结合。几乎所有 VR 头显都支持这项技术,因为几乎所有 VR 头显都有自己的 Web 浏览器。用户只需一个网址即可访问,并可通过电子邮件、社交媒体或二维码方式共享:电子邮件、社交媒体或二维码,而无需下载或安装。

到目前为止,WebXR 应用程序具有 2000 年代中期 Flash 游戏的魅力,具有大型图形内容,但没有照明效果或反射。但现在,Web 应用和 VR 应用之间的区别不再明显。

Wonderland GmbH 创始人兼首席执行官 Jonathan Hale 在 Quest 1 发布后不久,于 2019 年与当时的合伙人 Florian Isikci 创立了工作室 Vhite Rabbit,并为 WebXR 开发了游戏《Barista Express》。

但严格来说,原生应用程序和 WebXR 之间仍然存在差异,尽管是不明显的。通过 Web API,用户根本无法完全访问显卡实际提供的所有功能。例如,对于通用计算函数来说就是如此。用户必须找到创造性的解决方案,才能让 GPU 完成必要的工作。

然而,在未来,Web 标准“WebGPU”(下一代 WebGL)将改变一切,使机器学习、人工智能和计算机视觉等基于 GPU 的应用运行于 Web 浏览器成为可能。

苹果也应该对此感到高兴:使用 Wonderland 引擎制作的应用程序可以在 Vision Pro 的浏览器中运行。对于经典游戏开发者来说,专门针对 Vision Pro 的编程仍然相当没有吸引力,因为目标群体太小,而且 Apple Gaming 并没有特别重视。

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