4月26日,Unity正式推出了Unity 6 Preview,这也是Unity 6开发周期的最后一个版本。主要更新包括加速渲染、新的照明选项、多人游戏工作流程,扩展的 Web 和 XR 功能以及 AI 工具等多项功能。
其中,生成式AI功能最引人关注。作为当前市场上少数尝试在生产环境中集成生成式AI功能的商业引擎之一,Unity此次正式向开发者开放了Unity Muse的早期测试。这不仅标志着生成式AI技术在游戏开发领域的实际应用迈出了坚实的一步,更让开发者们有机会一睹集成了生成式AI的游戏引擎的强大创作能力。
持续增强生成式AI
Unity对生成式AI的布局采取了以Muse与Sentis两大核心产品双管齐下的方式,构筑了一个从开发工具到游戏体验的全方位生态。Muse是集成于开发环境的生成式AI工具,Sentis则致力于将AI模型与游戏玩家无缝连接。
在发布会上,Unity宣布Muse已进入抢先体验阶段,这一阶段的推出标志着生成式AI技术正式进入游戏开发的核心领域。通过Unity Muse,开发者能够享受到AI带来的诸多便利,不仅可以加速内容迭代,还能显著提升游戏的品质与效率。
在抢先体验阶段,Unity Muse向开发者开放了三大核心功能的试用,包括通过聊天机器人交互式获取Unity使用资源并生成代码、使用AI生成高精细度的2D与3D纹理、生成2D精灵图等。
在Unity的后期规划中,计划为开发者提供更为丰富的AI生成数据类型,涵盖角色动画的自动生成、通过自然语言定义角色行为(包括行为代码与触发条件),以及高效的3D场景原型搭建。Unity强调Muse使用的训练集均基于其自有版权材料,不必担忧版权方面的问题。
(角色动画生成)
(3D场景原型搭建)
更快、更高、更强
Unity不仅带来了生成式AI技术的重大更新,还推出了备受期待的Unity 6长期更新版本,并对Unity 2022 LTS能力进行了全面的升级。
在Unity 6中,Unity演示了具有更高性能的渲染、灯光与延展功能,开发者也可通过GPU常驻渲染、GPU遮挡剔除与时空后处理(Spatial-Temporal Post-Processing)等新的优化功能提升游戏的性能表现。
Unity还将推出全新的WebGPU图形后端。这一技术的引入,意味着在Unity 6之后,开发者将能够轻松将Unity游戏在各类浏览器中原生运行。
另一项重大更新是云端多人协作平台Unity Cloud。Unity Cloud将提供一系列工具帮助开发团队提升团队管理效率,包括资产管理工具Unity Asset Manager、运营管理工具Unity DevOps和中心化的团队管理工具Team Administration。同时,Unity还改进了Dashboard面板,帮助开发者更清晰地全程监控游戏项目的开发进展。
Unity的这些更新和升级,不仅展示了其在技术创新上的持续努力,也体现了其对游戏开发者需求的深刻理解和支持。相信在Unity的助力下,游戏开发者将能够创造出更加精彩、出色的游戏作品。
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