绝地求生Ping匹配系统究竟是好是坏?

在前些时日的更新中,官方曾提及加入全新服务器ping值匹配功能,该功能一经上线引发了广大网友的激烈讨论。对于这个更新玩家们主要看法莫过于支持派、反对派和无所谓,不同看法玩家各执一词。

支持派

ping值匹配系统的加入无疑给《绝地求生》正常玩家带来更加公平的竞争环境,有效的避免了由于延迟带来的不平等竞争。这点在游戏中相信许多玩家都遇到过两人遭遇己方先开枪甚至打了十多发子弹并命中却被后开枪的玩家反杀,或者是在对枪中已经撤回掩体却遭遇了延迟杀。

延迟是FPS游戏最大的问题,由于对时效性要求较高,大部分计算都交给了本地计算后上传服务器,然后再收到反馈。高ping值玩家的数据上传要比低ping值玩家收到服务器反馈的时间要长了许多,以至于出现从掩体出来开枪后再回到掩体后却被对手击杀。在己方画面来看,自己已经撤回掩体,由于高Ping的缘故,服务器传给对手的数据甚至是你开枪前的数据。在对手将你击杀时画面只是很正常的看到露出身位后开枪击杀,根本看不到撤回掩体后的画面。因此Ping值的差距导致了不公平的对战环境,所以在支持派的玩家看来公平的竞争环境还是很有必要的。Ping值一旦差距不大,即便是碰上了锁头透视之类的挂13玩家,也是很有机会击杀的。

反对派

在全世界玩家的眼中,外挂问题最严重的就在亚服,许多玩家被外挂打的没了脾气从而涌入外挂相对较少的服务器。

在Ping值匹配系统推出之后,玩家们几乎只能匹配到亚洲玩家,大大提高了遇到外挂的几率,故而十分反对该系统。

无所谓的玩家自然就无所谓了,有利有弊。

在小编看来,还是较为支持该系统上线的,在低延迟的环境下,KD一度达到了5.3,单局10杀以上也是常有的事。为了避免遇上外挂,小编常常换着服务器,匹配模式,FPP\TPP切换着玩,保持较低的分数,减少遇上外挂的几率。

小编看来,在反外挂机制完善以后,Ping值平衡还是很有必要的,期待国服的上线。

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