关于CDN与P2P以及PCDN

今天半天时间都在写一个项目的主页,弄完已经快十点了… 不过还是坚持日更(差点断在这第三天)每天看点新东西。

CDN(内容分发网络)技术简介

内容分发网络(Content delivery network或Content distribution network,缩写:CDN)是指一种通过互联网互相连接的电脑网络系统,利用最靠近每位用户的服务器,更快、更可靠地将音乐、图片、视频、应用程序及其他文件发送给用户,来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。

CDN是一个包括了分布式存储、负载均衡、网络请求的重定向和内容管理4个组件的整体系统,它的主要思想就是把内容资源从网络中心分发到离用户距离较近(或者别的条件)的网络边缘地带,利用其负载均衡技术将用户访问请求重定向到边缘服务器上,减小访问的响应时间,减缓骨干网络的压力。一个CDN网络主要由边缘节点构成。

之前Steam在国内经常出现网络错误的原因就是CDN的问题:由于国家出台了相关规定,Steam不能使用曾经在国内架设的CDN(国内的CDN不能给未经备案的网站提供服务),因此针对国区更换为了境外的CDN,这就引发了一系列的访问问题。

CDN的缺点在于其扩展性差,CDN服务器容易成为系统的瓶颈。

P2P(点对点网络)技术简介

对等式网络(peer-to-peer, 简称P2P),又称点对点技术,是无中心服务器、依靠用户群(peers)交换信息的互联网体系,它的作用在于,减低以往网路传输中的节点,以降低资料遗失的风险。与有中心服务器的中央网络系统不同,对等网络的每个用户端既是一个节点,也有服务器的功能,任何一个节点无法直接找到其他节点,必须依靠其户群进行信息交流。

P2P网络是一种共享网络,其中每个节点都是服务的供应者和接受者,每个节点都共享自己一部分硬件资源(计算能力、存储能力、传输能力等)。

P2P的缺点也就因此凸显了出来:难以监管,盗版和乱七八糟的东西没法管制,而且还会“偷”网速(比如以前的迅雷)。

PCDN(P2P+CDN)

我们可以发现CDN和P2P的优缺点实际上是互补的,因此就有把这两种技术结合起来使用的想法。

例如采用上层CDN下层P2P的网络架构。在CDN的基础上(仍然由中心服务器发给边缘服务器),在边缘服务器引入可管理的P2P自治区,由边缘服务器(可能是多个)和用户们组成,这样既能监管内容,也可以降低骨干网络的压力。

还有一种就是在边缘服务器间建立P2P架构,就是把CDN服务器以P2P的方式连接起来,降低中心节点的负载。

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