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IOS18“游戏模式”深度评测:IPhone玩游戏不再发热、卡顿掉帧!

自从今天早上升级到IOS18,一直在测试各种项目,直到现在,大概有了一个初步的结论,详细的评测结果还要明天整理之后才能发出来,IOS18给我最大的感受就是,比以前任何一次迭代升级都要稳定,到目前为止,发现的Bug也比较少。

为何我要单独写一篇评测呢?那是因为,我对IOS18新增的游戏模式,实在是太喜欢了,毫不夸张的讲,有了“游戏模式”,从此IPhone夏天的时候玩游戏,几乎是可以告别散热背夹,今天下午充满电,一直玩王者到自然关机,中途硬是没有用散热背夹,对这个结果。我实在感到意外,于是又尝试插上充电线,一边充电一边玩,结果实在是太出乎我意料了,现在就把测试结果分享给大家,大家自行参考。

我这里单独用了一台15PM保持在IOS17.5.1,目的就是为了做对比。

1、CPU主频、运存占用、画面帧率

我和同事是坐在一起同时开始玩游戏,大概过了四十几分钟,我的国行15PM的主频和内存占用几乎是没有大的变化,同事的15PM美版就开始掉帧,降低亮度,而且手机开始发热,详细的数据请参考下表。

2、手机温度

非常的意外,15PM国行全程没有严重的发热,没有出现过卡顿,手机温度一直都只是温热,最好温度没有超过45℃,而15PM美版,最高温度达到了53℃,出现过七次卡顿到无法玩下去的情况,信号一直显示红色,这都是因为温度过高,系统降低了CPU频率导致的。

从以上的数据看得出来,有了“游戏模式”的国行15PM,表现完胜,可见“游戏模式”的作用有多大。

3、15PM国行单独测试

为了更暴力的测试一下“游戏模式”,对国行15PM单独进行一次测试,这次测试不一样。全程插电进行,测试时间一个小时,只对手机的温度进行记录。测试结果令我震惊,这是在iPhone身上从来没有发生过的事情。

从以上的数据来看,插电玩游戏和不插电玩游戏,在“游戏模式”的加持下,温度居然没有太大的变化。

【结语】IOS18的“游戏模式”的确是大手笔,测底改善了iPhone玩游戏发热卡顿的现状,发布会介绍“游戏模式”的时候,声称它是在玩游戏的时候,合理分配后台进程的能耗,尽量减少后台进程,看样子这一招的确管用。

如果你喜欢玩游戏,那么可以去升级尝鲜,至于主力机是否要升级,请明天看了我的详细评测之后再做决定。

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OMChCuFHy5uv7ylaiXrLSU1w0
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