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Apple Vision Pro可通过ALVR实现全房间规模VR

对于熟悉 SteamVR 串流工具的用户来说,Air Light VR(ALVR)这一开源串流项目或许并不陌生。而近期,ALVR 已经成功登陆 Apple Vision Pro,为用户带来了全新的体验。

随着 visionOS 2 的发布,它为开发者提供了真正的混合模式支持,ALVR 也得以实现房间规模的VR玩法。

相较于 Meta Quest 或 SteamVR 的用户自定义安全边界,visionOS 1 在默认情况下仅将用户置于以起始位置为中心的 3×3 米圆形虚拟现实空间内,一旦用户接近边缘,视图会逐渐变得透明直至完全穿透。这种全模式曾是 visionOS 1 中开发者应用虚拟现实的唯一实用模式。

尽管 visionOS 1 提供了所谓的混合模式以支持无限 VR,但在实际使用中,完全沉浸式视图在用户行走时仍会逐渐消失,因此并不适合真正的 VR 体验。

然而,visionOS 2 的发布彻底改变了这一局面。它提供的真正混合模式让 VR 房间规模玩法成为可能。据将 ALVR 带到 visionOS 的开发者 Max Thomas 透露,他已经成功为应用实现了混合模式,使得 ALVR 在串流 VR 游戏时能够完美实现房间规模的互动体验。

这一创新不仅限于 PC 流式传输,混合模式还为原生 Vision Pro 游戏实现房间规模 VR 提供了可能。

以热门游戏《Job Simulator》为例,尽管在大多数头显上,每个关卡都有小型、中型和大型三个版本以适应不同的边界大小,但在 Vision Pro 上,目前仅包含小型尺寸。然而,随着 visionOS 2 的推出和 Unity 对其的支持,开发商 Owlchemy Labs 表示,他们计划“测试一些功能”,以充分利用这一全新的混合模式。

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