游戏作弊一直都是各大厂商深恶痛绝的,在上周结束的游戏开发者大会上,不光发布了光线追踪,Valve还有分享很多关于反作弊方面的动向。
John McDonald说Valve已经将深度学习这项技术运用到反作弊领域,这可以让反作弊系统根据时间适应越来越复杂的作弊形式。
这项系统已经在Valve的手中运转一年,被命名为VACnet。
VACnet这个技术会采用深度学习的策略分析玩家的作弊行为,还有很多复杂的判断和算法,来不停提升自己识别作弊玩家的能力,并且还有一点VACnet这套系统的运转是非常昂贵的。
为支撑这套系统,Valve共购置64套刀锋式服务器(Blade Servers),每套服务器拥有54颗处理器,同时每套还拥有128GB内存,才能支撑起每天浩如烟海般的玩家信息、战局信息,并且支持VACnet所需要的大数据训练。
在推仔看来,如何能有效的制裁作弊玩家,确实是困扰着各大厂商的问题,如果是单机游戏还罢了,修改器随便开,无非就是降低了你自己的游戏体验,快速消费这款游戏的热情,不过你钱都交了厂商也不管,但是网游就不一样了,作弊玩家会破坏其他玩家的体验,另外要提一句,VACnet这项技术并不适用于绝地求生这种游戏,各位还是洗洗睡吧,别想了。
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