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NVIDIA RTX技术可以实时进行光线追踪

十多年来,NVIDIA一直在探索实时追踪光线技术。不过,该公司刚刚推出了 NVIDIA RTX,这是它向游戏开发商和内容创作者提供实时光线追踪的最新努力,用于在实际的游戏引擎中实现。历史上,执行实时光线追踪的计算能力在实际游戏中已经不切实际了,但是NVIDIA希望通过其新的Volta GPU架构和微软新的DirectX光线追踪(DXR)API增强功能帮助改变这种情况。光线追踪是一种通过追踪光线或光线路径来增强图像的方法,因为它们在场景中的物体(或多个物体)周围或周围反射。在最佳条件下,光线追踪可以提供正确投射阴影的真实感图像; 表现出适当的反射和着色的水效应; 以及具有逼真照明效果的场景。NVIDIA RTX是软件(公司的Gameworks SDK,现在支持光线跟踪)和下一代GPU硬件的组合。NVIDIA注意到其Volta体系结构对实时光线追踪提供了特定的硬件支持,包括通过其张量核心引擎进行卸载。为了展示该技术的可能性,Epic,4A Games和Remedy Entertainment等开发商将在本周的游戏开发者大会上展示他们自己的游戏引擎演示。NVIDIA预计最初的速度会变慢,但相信大多数游戏开发商将来都会采用实时光线追踪技术。

  • 发表于:
  • 原文链接http://games.slashdot.org/story/18/03/20/0427219/nvidia-rtx-technology-to-usher-in-real-time-ray-tracing-holy-grail-of-gaming-graphics
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