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光子工作室群 技术中心 刺激攻坚团 邀您来战

全球最大最权威的游戏媒体IGN评价

《刺激战场》

高达8.7分的Great

IGN盛赞道:

“绝对是一项技术奇迹”

"A Technical Marvel"

刺激攻坚团邀您来战

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光子技术中心+岗位+姓名

游戏引擎开发工程师(深圳)

工作职责:

1、引擎技术选型,包括Unity5和UE4,涉及渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效,高中低端机型适配,美术制作规范等;

2、引擎扩展开发及性能优化,包括Unity5和UE4,涉及端游,手游,VR游戏。

工作要求:

1、5年以上游戏开发经验, 3年以上3D引擎开发经验,有Unity3D或Unreal Engine经验者优先;

2、熟练掌握渲染管线,材质光照,阴影,动画,物理系统,后处理特效等相关知识;

3、精通C++,数据结构和算法,关注代码质量和性能优化,有公共组件开发经验者优先;

4、良好的英语读写能力,能经常阅读Siggraph和GDC等大会上的最新技术文章;

5、有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力。

移动游戏专项技术测试(深圳)

工作职责:

1、负责移动游戏产品的测试工作,涉及功能、性能、自动化、代码质量等各纬度;

2、优化、提高团队的测试效率和输出质量,发现团队、项目问题并予以改善;

3、挖掘新的测试方法,从各纬度拓展测试深度。

工作要求:

1、开发出身,或者测试开发出身,有2年以上软件行业或者互联网行业经验;

2、至少熟悉以下一种语言:C/C++、Object-C,或Java;

3、了解IOS或Android平台的相关技术,具备移动终端平台应用或游戏的测试经验;

4、熟悉项目开发及测试流程,熟练掌握用例设计的各类方法和技巧;

5、熟悉至少一门脚本语言,有自动化或者其他测试辅助脚本的编写经验;

6、对服务器端性能、前台性能、协议、安全等至少一类专项测试有了解和应用经验;

7、能基于代码层面理解程序实现,进行测试设计、影响面分析和问题跟进者尤佳。

游戏图形渲染开发工程师(深圳)

工作职责:

1、实时渲染器设计开发定制,包括手游,端游,主机游戏Forward&Deferred渲染管线;

2、实时渲染特性的开发定制,包括物理渲染,体积渲染,区域光源,全局光照,实时反射,动态阴影,毛发皮肤,滤镜处理等;

3、离线渲染器设计开发,针对主流离线渲染器的定制, 例如V-Ray,MentalRay,Lightmass,Enlighten,Beast等应用于手游,端游,主机游戏。

工作要求:

1、5年以上游戏,CG,动画,电影图形渲染开发经验;

2、良好的数学基础,掌握微积分,线性代数,数值方法,信号处理;

3、良好的图形学基础,掌握Curves&Surface,Color space,BRDF,Light transport;

4、良好的编程基础,掌握C/C++,着色语言(OSL/HLSL/GLSL/CG);

5、熟悉DirectX 、OpenGL(ES)、OpenCL、CUDA、Vulkan API, 有并行编程经验;

6、有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力。

游戏音频师(深圳)

工作职责:

1、负责腾讯光子工作室群旗下的游戏声音设计、创作、编辑、整合等工作。

工作要求:

1、热爱游戏音频行业,对行业有较深入的了解;

2、熟悉游戏音频制作流程,跟其他游戏专业人员有良好的合作意识;

3、有良好的声音审美和熟练的音频编辑能力,有较好效果器、合成器等运用能力;

4、熟练Fmod或Wwise等游戏音频工具,有较强的游戏音频播放的设计能力;

5、在拟音、录音或声音合成方面,对声音的创造,有较好的意识;

6、有过良好的团队工作经历,谦虚、诚实、勤奋、好学。

游戏测试工程师(深圳)

工作职责:

1、负责移动游戏产品的测试工作,保障项目顺利发布;

2、优化、提高团队与项目组之间的良好沟通渠道,以及测试效率和输出质量。

工作要求:

1、本科以上学历,计算机相关专业,有2年以上软件测试经验,有具有快速熟悉业务流程和优化,并建立完善质量体系的能力,游戏测试经验者优先;

2、有全局观,对质量体系、流程、测试风险把握、测试范畴的定义有很好的理解和应用,具有移动互联网相关经验(Android、iOS)尤佳;

3、熟悉至少一门开发或者脚本语言,C++、C、C#、Java、PHP、Python等;

4、优秀的执行力和抗压能力,热爱游戏测试,乐于主动反馈和积极思考。

游戏后台开发工程师(深圳)

工作职责:

1、负责游戏后台部分架构设计;

2、负责游戏后台逻辑系统的设计及编码。

工作要求:

1、三年以上Linux游戏后台开发经验;

2、精通C++,数据结构和算法,关注代码质量和性能优化;

3、熟悉常用设计模式;

4、熟悉网络编程以及数据库使用;

5、对海量、高性能、分布式开发有经验者优先;

6、优秀的分析解决问题能力与优秀的沟通协作能力。

游戏研发项目管理(深圳)

工作职责:

1、负责项目资源的协调与组织,确保项目团队各干系人协同工作;

2、负责项目计划的制定、跟踪和维护,确保项目按计划完成;

3、负责组织项目各项评审会议及项目例会;

4、制定并推广项目流程规范,确保项目有序推进;

5、及时发现并跟踪解决项目问题,有效管理项目风险;

6、负责团队的敏捷改造和持续集成建设。

工作要求:

1、本科及以上学历,计算机相关专业,两年以上工作经验;

2、对互联网开发过程管理、敏捷项目管理有一定的认识及实践经验;

3、能够及时地跟进项目进度、管理项目风险,及时发现并跟踪解决项目问题;

4、具有良好的执行力和责任心,能主动积极推动项目团队朝目标前进;

5、具有良好的团队合作和沟通能力、文档撰写能力、及各类报告处理能力;

6、有互联网、软件或IT相关领域研发经验优先;

7、有项目管理相关工作经验,有互联网开发管理经验优先。

游戏Android开发工程师(深圳)

工作职责:

1、负责手游基础模块及功能模块的设计及开发;

2、负责手游性能优化;

3、负责手游画面表现开发。

工作要求:

1、负责手游基础模块及功能模块的设计及开发;

2、负责手游性能优化;

3、负责手游画面表现开发。

4、2年以上Android项目开发经验;

5、熟练掌握 Java,C/C++,具备JNI开发经验;

6、熟悉常用数据结构和算法,设计模式;

7、熟悉Android线程同步、内存管理、文件系统,网络编程;

8、熟悉Android源码,具备较好的Android程序调试能力;

9、熟悉Android平台性能优化方法;10、良好的分析解决问题能力与沟通协作能力。

游戏音频开发工程师(深圳)

工作职责:

1、负责游戏音频引擎的扩展开发及优化(FMOD Studio, Wwise);

2、负责主流游戏引擎中音频模块的扩展开发及优化(Unity3D, Unreal Engine4, CocosCreator);

3、负责移动平台语音的采集,处理及播放等开发及优化;4、负责最新音频硬件设备的系统搭建及调试。

工作要求:

1、熟练掌握C++,数据结构和算法,有C#和汇编开发经验者优先;

2、熟悉常用设计模式,了解多线程,网络,UI开发;

3、熟练掌握FMOD Studio 或者 Wwise,熟悉底层实现;

4、熟悉数字信号处理相关理论,了解音频的编解码技术,了解语音处理相关算法;

5、有良好的英语读写能力,有责任心,良好的团队合作能力和沟通能力;6、有游戏开发经验者优先。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180329B1DHGK00?refer=cp_1026
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