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上半年中国内游戏市场实销收入超1400亿元

2024年上半年,中国游戏产业在国内外市场均展现出不同的发展态势。第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)发布了《2024年1-6月中国游戏产业报告》。该报告为我们提供了一个全面的视角,了解这一时期的游戏市场动态。

在国内市场,2024年上半年游戏市场实际销售收入达到1472.67亿元,同比增长2.08%。尽管增长幅度不大,但这一趋势显示出市场的稳定性。用户规模也有所增加,达到6.74亿人,再次创下新高。

值得注意的是,尽管整体市场表现稳健,但自主研发游戏的国内市场销售收入却出现了3.32%的同比减少,降至1177.36亿元。这一变化主要归因于部分头部产品的收入下降。

移动游戏市场在上半年表现尤为突出,实现销售收入1075.17亿元,占国内游戏市场总收入的73.01%。尽管这一比例较去年有所下滑,但移动游戏依然是市场的主导力量。客户端游戏市场也表现不俗,销售收入达到337.63亿元,同比增长2.49%,市场占比持续升高至22.93%。

相比之下,网页游戏市场继续萎缩,上半年实销收入同比下降1.88%,整体规模为23.40亿元,占比仅为1.59%。这一趋势表明,网页游戏在用户偏好和市场选择中逐渐边缘化。

在海外市场,中国自主研发游戏的表现则更为亮眼。上半年海外市场实销收入达到85.54亿美元,同比增长4.24%。美国、日本和韩国继续作为主要的海外市场,合计占比57.48%。尽管这一比例较去年略有下降,但澳大利亚和意大利的市场占比进入前十,显示出新的增长潜力。

在具体细分市场中,二次元移动游戏市场和休闲移动游戏市场均出现了不同程度的萎缩。二次元移动游戏市场上半年实销收入为158.45亿元,同比减少5.39%。休闲移动游戏市场上半年收入为160.3亿元,同比下降4.04%。内购和广告变现收入均有所下滑,显示出这些细分市场的挑战。

与此相反,电子竞技游戏市场和小程序移动游戏市场在上半年表现良好。电子竞技游戏市场实现销售收入691.43亿元,同比增长7.24%。小程序移动游戏市场收入为166.03亿元,同比增长60.5%。其中,内购产生的实销收入和广告变现收入均有显著增长,显示出这些市场的活力和潜力。

中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君指出,2024年上半年,游戏产业作为数字经济的重要组成部分,积极承担了稳定预期和增长的职责。面对挑战,游戏产业在重压下保持了平稳增长,并为国家发展和就业稳定做出了贡献。展望下半年,随着一批新产品的推出,预计将为产业的持续增长提供新的助力。

总体来看,2024年上半年中国游戏产业在国内外市场均展现出不同的发展态势。尽管面临挑战,但整体市场表现稳健,特别是在移动游戏和电子竞技领域,显示出强劲的增长潜力。随着新技术和新产品的不断涌现,中国游戏产业的未来值得期待。

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