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鸿蒙系统这个新技术,把网友们都看傻了

大家都知道,【纯血鸿蒙】的适配时间点越来越近了,就在今年的第四季度。

但,很多人依然在担心,【纯血鸿蒙】系统的日常软件适配问题和游戏软件的适配问题。

日用场景

日常软件方面,大家不用太担心,

虽然目前来说,整体的软件数量不如现在的鸿蒙系统,但是对于大部分来说,日常必需使用的软件基本一个没少。

目前TOP5000的软件已经全面启动,已完成上架的也有1500+,已能满足99.9%用户的使用日常,包括大家一直关心的【微信】也是在适配过程中。

但如果你因为工作之类的需要,对一些非热门类软件有高频次的需求,那么届时就还是先不升级【纯血鸿蒙】系统,等它对相应的软件做了适配在升级也不迟。

游戏场景

游戏已经成为丰富当代人生活不可或缺的一种方式,所以很多人也担心【纯血鸿蒙】系统在游戏场景的表现情况,其中主要在于【游戏软件适配】和【游戏帧率】表现两个问题。

关于【游戏软件适配】适配问题,已然不用担心,因为现在很多主流的游戏都已经对鸿蒙系统进行适配,毕竟没几个游戏厂商愿意放弃这个未来市场有无限可能的手机系统。

在前两天的ChinaJoy展会上,华为也展示了下面这几款【原生鸿蒙游戏】:永劫无间,开心消消乐,光遇,晶核,以闪亮之名,重返未来等等,个个都是大作。

关于【游戏帧率】的问题,其实也不用太担心。

虽然目前麒麟芯片的性能跟第一梯队有点差距,但是下一代的麒麟会采用新工艺,据说能重回第一梯队的水准。

并且有【纯血鸿蒙】的加持,整机性能提升30%,性能水平不用太过于担心。

今天还看到一个新的爆料,也是跟游戏表现相关的,下面也有网友总结了这段话的意思:

华为mate70系列搭载的等效5纳米的新麒麟9系列芯片也搞了GPU游戏插帧技术并利用大模型进行实时识别进行游戏插帧和缓冲补偿尽量拉平性能差异,降低功耗,从游戏体验感官上提升流畅度。

小道再次总结下:就是通过内插帧技术,可以削弱性能差异,降低功耗,提升游戏体验感官上的流畅度。也就说在游戏体验上,一样能有非常流畅的体验。

其实在这次的ChinaJoy上,华为也有展示了鸿蒙系统在游戏的【原生流畅】、【原生智能】、【原生互联】

其中的【原生流畅】是增加用户体验的重中之重,它能通过云渲染降低手机的负载,实现电脑端的光追效果,这点就非常的强。

图片内容来自网络,侵删

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