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UG中绝对坐标,工作坐标,加工坐标的真正含义以及它们之间的出别到底有哪些?

前段时间有网友在百度向远歌提问,UG绘图编程中会遇到绝对坐标系,还有工作坐标系,加工编程的时候还会用到加工坐标系,这么多坐标系把人都搞晕了,如何理解和快速掌握好这些坐标系的应用呢?对于初学者来说,不把这个问题搞清楚,简直就没有继续学下去的动力了!

下面请看远歌对这三个坐标系的最简单最透彻的解析,有木有豁然开朗一瞬间了呢?

绝对坐标系:位置与方向始终不变,可以让其显示,也可以让其关闭,但无论其是否显示还是关闭,它是一直在起作用的,其最大的作用在于决定XYZ轴的绝对方向和绝对零点,从而为判断俯视图,仰视图,左视图,右视图,前视图,后视图而提供依据。

工作坐标系:又称相对坐标系,它的位置和方向可以随意更改,它的作用在于所构建的二维曲线图是建立在哪个三维空间面上,UG默认的二维曲线是构建在所属工作坐标系XY平面上的。

加工坐标系:进入加工模块后用来编刀路算程序的一种坐标系,它的作用是编刀路算程序的零点,G,M代码程序中所算出来的XYZ等坐标值等都是以它为零点的。

总结:在同一个UG图形文件中,以上三个坐标系可以各在不同的点位上,方向也可以不一样,但让三个坐标重合是最好的,这样可以预防人为的看错数据,出错的几率就会大大降低,尤其是用UG编刀路算程序更应该如此。

以上纯粹依照远歌个人在UG绘图及编程实践工作中总结出来的要点和经验,用通俗易懂的语言总结而成,没有半点抄录任何市面上UG书籍中的解释。欢迎朋友们在评论里发表自己的看法和见解。谢谢!

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180330A12PD500?refer=cp_1026
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