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电影《头号玩家》:VR与区块链技术相结合的未来

科幻大片《头号玩家》一经上映便在网络上便获得了几乎爆棚的口碑,在豆瓣社区上给予五星好评的网友比例不断增长,这部影片的评分也由最初的8.7分增长到了9.2分。

能进豆瓣Top评分榜的分数

电影说的是VR虚拟现实技术,它构想了一个有着区块链理念和类似技术建成的未来虚拟世界——“绿洲”(Oasis)。

故事设定在2044年美国的一个赛博朋克的世界里,美好的自然环境已被人类改造和破坏,在这里大多数人将他们生活中相当大一部分时间投入到名为“绿洲”(Oasis)的虚拟世界中,里面有你想要的生活和冒险。“绿洲”既是电子游戏,也是数字经济的一种模式——这是《头号玩家》的小说作者恩斯特·克莱恩(Ernest Cline)所认为的未来世界的样子。

2044年糟糕的美国

主题网络论坛Reddit的用户'reko91'在本周二发表了条动态,指出《头号玩家》中的设定似乎听起来很奇妙和奇特,但其实搭建起“绿洲”框架的关键部分实际上源于当今已经有的创新技术。换言之,这是有一定的参考与根据的,并不是异想天开。

“在一个系统中如果同时有很多人登陆,那么服务器就会处理不过来而变得十分缓慢。强行让系统跟上节奏,很大可能就会造成死机等一系列现象。”作者克莱恩表示这是现在主流的传统的网络系统和数据库架构。然而‘绿洲’采用了一种新型的容错服务器矩阵,可以从它连接到的每一台计算机中获得额外的处理动力。在一开始使用的时候,‘绿洲’可以同时而顺畅处理多达500万用户的需求,不会产生延迟,系统也不会崩溃。”

这样的技术看起来和现实世界存在相交点。听起来和区块链的概念有点相似——这项技术首先在2008年由中本聪(Satoshi Nakamoto)在比特币白皮书上提出。在原则上,区块链是一项“容错”型的技术。所有已连接上的计算机的分布式网络上,区块链就相当于坚不可摧的分布式总账技术系统——所有的交易都储存在共享的公共记录中,而且这些数据极难被破坏,因为并没有可遭受攻击的主控服务器。

有些人提出了问题:“绿洲”如何做到可以从网络的各个组件中获得额外的处理能力?——这个问题和开采比特币有点相似。开采者们通过专门的处理技巧来鉴定具体的交易,从而为区块链技术注入动力,并从中获得加密电子货币。

如此看来,克莱恩认为区块链技术在未来VR构建的虚拟世界中占主导地位的未来中扮演重要角色是有道理的。《头号玩家》这部小说是在2011年出版的,在3年后区块链的概念逐渐普及,又因为其存在的博弈和短时间造富等属性,让区块链在今天成为无人不谈的话题。

而实际上,目前已经诞生了很多区块链游戏,多和宠物养成,虚拟财产经营,卡牌等玩法挂钩,但无论在美感和游戏性上都非常初级,这里就不一一举例。

“链上”游戏鼻祖——CryptoKitties

区块链这种虚拟数字技术和虚拟的电子游戏乃至VR虚拟仿真的结合本来就是再自然不过的事情。

尽管现在VR和区块链分别面临着市场低迷和泡沫严重的问题,但既然他们都已经存在了,那么影迷,游戏迷们就不用担心电影中的“绿洲”无法有实现和到来的那天。只是希望到那天人类没有将环境变得像电影中那么糟糕,也无需通过“绿洲”来逃避现实。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180330A1OX8200?refer=cp_1026
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